(Reindirizzamento da Tentacoli Neri)
10) Magia

Tentacoli Neri

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
Stirpe: Aberrante 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (tentacolo di calamaro o polpo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: propagazione del raggio di 6 m
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo evoca alcuni tentacoli neri gommosi, che sembrano spuntare dal pavimento e raggiungono qualsiasi creatura nell'area.

Ogni creatura all'interno dell'area dell'incantesimo è bersaglio di una prova di Manovra in Combattimento effettuata per Lottare ad ogni round all'inizio del proprio turno, incluso il round in cui l'incantesimo è stato lanciato. Tutte le creature che entrano nell'area di effetto sono ugualmente attaccate. I tentacoli non provocano Attacchi di Opportunità. Per determinare il BMC dei tentacoli si usa il proprio livello dell'incantatore come Bonus di Attacco Base e si aggiunge bonus +4 per la Forza e bonus +1 per la Taglia. Si tira solo una volta per l'intero effetto dell'incantesimo ogni round e si applica il risultato a tutte le creature nell'area di effetto.

Quando un tentacolo afferra un avversario, infligge 1d6+4 danni e l'avversario ottiene la condizione In Lotta. Gli avversari afferrati non possono muoversi senza prima liberarsi dalla Lotta. Tutti gli altri movimenti sono proibiti a meno che la creatura non si libera prima dalla Lotta. Tentacoli Neri riceve bonus +5 alle prove di Lottare effettuate contro avversari che sono già In Lotta, ma non può muovere i nemici o immobilizzarli. Ad ogni round in cui Tentacoli Neri supera la prova di Lotta, infligge altri 1d6+4 danni. La DMC di Tentacoli Neri , al fine di liberarsi dalla Lotta, è pari a 10 + il suo BMC.

I tentacoli creati dall'incantesimo non possono essere danneggiati, ma possono essere dissolti normalmente. Tutta l'area d'effetto viene considerata terreno difficile mentre sono presenti i tentacoli.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/black-tentacles