13) Bestiario

TieflingGS 1/2 PE: 200

Ladro 1
Quest’uomo dal fisico asciutto sfodera la spada. Piccole corna ed una coda uncinata rivelano però che è qualcosa più di un essere umano.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5

Tiefling.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 16, 13 contatto, 13 impreparato (+3 armatura, +3 Destrezza)
PF: 10 (1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +1
Resistenze: elettricità 5, freddo 5, fuoco 5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +3 (1d6+1/19-20)
Distanza: Balestra leggera +3 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Capacità Magiche: 1/giorno Oscurità (LI 1°)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Acrobazia +6, Artista della Fuga +6, Disattivare Congegni +6, Furtività +8, Intimidire +2, Intuizione +5, Percezione +5, Raggirare +4, Rapidità di Mano +6
Linguaggi: Abissale, Comune, Infernale
Modificatori Razziali: Furtività +2, Raggirare +2
Qualità Speciali: Scoprire Trappole, Stregoneria Immonda

Capacità Speciali

Stregoneria Immonda (Str)

Gli stregoni tiefling di Stirpe Abissale o Infernale considerano il loro punteggio di Carisma di 2 punti maggiore per tutte le capacità di classe dello Stregone.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Borchiato, Spada Corta, Balestra Leggera con 20 Quadrelli)

Descrizione

I tiefling sono Umani con sangue demoniaco, diabolico o comunque immondo. Spesso perseguitati per il loro strano aspetto e comportamento innaturale, la maggior parte dei tiefling si camuffa, vive ai confini della società o nascosta da essa. Pur non nascendo malvagi, per loro il cammino del male risulta facile, specie per coloro che subiscono vessazioni dalla gente “normale” durante la crescita. I tiefling sembrano umani ma hanno tratti fisici che ne rivelano l’ascendenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/tiefling