Tigre Crudele (Smilodonte)GS 8 PE: 4.800

Questa grande tigre ringhia un avvertimento mentre si accovaccia. Due zanne simili a sciabole spuntano dalle sue fauci.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +12

Tigre Crudele.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 105 (14d8+42)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +11, Volontà +5

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +18 (2d4+8 più Afferrare), morso +18 (2d6+8/19-20 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Balzare, Sperone (2 artigli +18, 2d4+8)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +19 (+23 Lottare)
DMC: 31 (35 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artiglio, morso), Correre, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +6, Furtività +15 (+23 nella vegetazione fitta), Nuotare +13, Percezione +12
Modificatori Razziali: Acrobazia +4, Furtività +4 (+8 nella vegetazione fitta)

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Sperone (Str)

Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta, palude o pianura
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Pur essendo la Tigre un cacciatore temibile, la sua forza e la sua ferocia impallidiscono di fronte a quelle della tigre crudele. Conosciute da molti studiosi come smilodonti e dalle società tribali come tigri dai denti a sciabola, le tigri crudeli sono sempre i predatori principali del loro ambiente. La loro caratteristica principale sono i giganteschi incisivi simili a temibili pugnali che fuoriescono dalla sua mascella, bene in vista anche quando le fauci sono chiuse.

Questi immensi felini predatori arrivano ai 3,6 metri e possono pesare fino a 3.000 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/cat-great/tiger/dire-tiger