6) Talenti

Tirare in Movimento (Combattimento)

Capacità di muoversi, attaccare a distanza, e poi muoversi ancora prima che l’avversario possa reagire.

Prerequisiti: Destrezza 13, Mobilità, Schivare, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +4.

Beneficio: Come azione di round completo, si può attaccare con un’arma a distanza e muoversi sia prima che dopo l’attacco, purché la distanza totale percorsa non superi quella consentita dalla propria velocità.

Normale: Non ci si può muovere prima e dopo un attacco a distanza.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/shot-on-the-run-combat---final