13) Bestiario

Titano EliseoGS 21 PE: 409.600

Questo umanoide titanico indossa un'armatura di decorata di antica fattura e porta un enorme martello fatto di metallo lucente.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Buono, Caotico, Extraplanare) Colossale

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione del Vero;Percezione +33

Titano Eliseo.jpg
Paizo Blog
Titani  
Titano Eliseo
Titano Eliseo Profeta
Titano Ecatonchiro
Titano Tanatotico

Difesa

CA: 37, contatto 5, impreparato 34 (+9 armatura, +3 Destrezza, +23 naturale, –8 taglia)
PF: 409 (21d10+294); Rigenerazione 15 (male)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +15, Volontà +21; +8 resistenza contro gli effetti mentali
RD: 15/male
RI: 32
Immunità: Effetti di morte, invecchiamento, malattia

Attacco

Velocità: 18 m (12 m in armatura)
Mischia: Maglio dei Titani +33/+28/+23/+18 (6d8+28/17–20) o 2 schianti +30 (2d8+17)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d8+25, CD 37)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +27

Statistiche

Caratteristiche: Forza 45, Destrezza 16, Costituzione 39, Intelligenza 21, Saggezza 28, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +21
BMC: +46
DMC: 59
Talenti: Attacco PoderosoColpo TerrificanteColpo Vitale, Colpo Vitale MiglioratoColpo Vitale Superiore, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Iniziativa Migliorata, Spezzare MiglioratoSpezzare SuperioreSpingere Migliorato
Abilità:  Artigianato (qualsiasi) +29, Conoscenze (ingegneria) +26, Conoscenze (piani) +29, Diplomazia +31, Intimidire +31, Intrattenere (qualsiasi) +28, Intuizione +33, Percezione +33, Raggirare +31, Sapienza Magica +29, Utilizzare Congegni Magici +31
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune; Telepatia 90 m
Qualità Speciali: Cambiare Forma (qualsiasi umanoide; Alterare Se Stesso)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno (Elysium)
Organizzazione: Solitario, coppia, o crociata (3–6)
Tesoro: Standard (Corazza di Piastre+3, Maglio dei Titani, altro tesoro)

Descrizione

Una razza già vecchia quando il mondo era giovane, i titani sono molto vicini alle divinità. Questa vicinanza indusse amarezza nel cuore dei titani più potenti, e quando divennero gelosi dell'ammirazione che gli dei ricevevano dai mortali, iniziarono una crociata per distruggere la vita mortale. All'inizio di questa guerra, i titani elisei si rivoltarono contro la loro specie e, sacrificando alcuni dei loro poteri agli dei, convinsero le divinità a bandire la loro specie arrogante nell'Abisso.

I titani elisei solitari spesso vagano per i piani, in cerca di illuminazione o dedicandosi a esplorare antichi luoghi di poteri. Altri hanno ancora l'impulso dell'antica crociata e si possono trovare a manipolare gli eventi da dietro le quinte, addestrando aspiranti eroi, consigliando i re, schierando eserciti per rovesciare tirannie, e ispirando i mortali per diventare leggende. Un titano non ha età; a meno che non viene ucciso violentemente, un titano è immortale.

I titani elisei sono alti 21 metri e pesano 20 tonnellate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/titan/elysian-titan