Titano TanatoticoGS 22 PE: 614.400

Questa figura titanica in armatura brandisce un'immensa ascia. Le sue mani terminano con artigli, e la voce tuona imperiosa.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio) Colossale

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione del VeroPercezione +31

Difesa

CA: 38, contatto 2, impreparato 38 (+12 Armatura, +24 Naturale, -8 Taglia)
PF: 471 (23d10+345)
Tiri Salvezza: Tempra +22, Riflessi +15, Volontà +20; +8 resistenza contro influenza mentale
RD: 15/legge ed epico
RI: 33
Immunità: Effetti di morte, invecchiamento, malattia

Attacco

Velocità: 18 m (12 m in armatura)
Mischia: Ascia da Battaglia Sacrilega +3 +37/+32/+27/+22 (6d6+22/19–20/×3), artiglio +29 (2d8+9) o 2 artigli +34 (2d8+19)
Distanza: roccia +16/+11/+6/+1 (4d6+28)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (30 m), Travolgere (2d8+28, CD 40), Uccisore di Dèi
Spazio: 9 m
Portata: 9 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +27

Statistiche

Caratteristiche: Forza 49, Destrezza 10, Costituzione 41, Intelligenza 27, Saggezza 20, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +50
DMC: 60
Talenti: Attacco PoderosoCritico FocalizzatoCritico Migliorato (ascia da battaglia), Critico SanguinanteColpo TerrificanteColpo VitaleColpo Vitale MiglioratoColpo Vitale SuperioreIniziativa MigliorataRiflessi FulmineiSpingere MiglioratoVolontà di Ferro
Abilità: Artigianato (una qualsiasi) +34, Cavalcare +18, Conoscenze (arcane, storia e piani) +34, Conoscenze (religioni) +31, Diplomazia +30, Furtività +5, Intimidire +33, Intrattenere (una qualsiasi) +30, Intuizione +31, Percezione +31, Raggirare +33, Sapienza Magica +34, Utilizzare Congegni Magici +33
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune; Telepatia 90 m
Qualità Speciali: Cambiare Forma (qualsiasi umanoide, Alterare Se Stesso)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Uccisore di Dèi (Sop)

Quando un titano tanatotico infligge danni a una creatura in grado di lanciare incantesimi divini, quella creatura deve superare un TS su Volontà con CD 28 o rimane incapace di lanciare incantesimi divini per 1d4 round ed è Scossa. Se supera il Tiro Salvezza, la creatura colpita rimane solo Scossa per 1 round. Gli attacchi di un titano tanatotico sono considerati epici e malvagi al fine di superare la Riduzione del Danno. La CD del TS è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o plotone (3–6)
Tesoro: Standard (Corazza di Piastre+3Ascia da Battaglia Sacrilega+3, altro tesoro)

Descrizione

Alcuni credono che i titani fossero i primi figli degli dei; se questo mito fosse vero, allora il fatto che essi mossero guerra contro gli dei diventa ancor più tragico. Dopo essere stati traditi dalla loro stessa specie, i titani tanatotici furono esiliati nell'Abisso. Oggi, ribollono di gelosia verso gli Elisei, a cui è permesso vagare per i piani, mentre loro possono lasciare l'Abisso solo di nascosto. Ora, questi potenti esterni trascorrono gran parte del loro tempo meditando, combattendo tra loro e muovendo guerre per il controllo dei regni dell'Abisso contro le legioni dei vari signori dei demoni.

I titani tanatotici si vedono come la reale icona degna di adorazione. Alcuni operano per trovare il proprio culto personale tra i mortali, mentre altri semplicemente conducono interminabili crociate contro i servitori degli dei.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/titan/thanatotic-titan