TiyanakGS 6 PE: 2.400
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Piccolo
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +9
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +16
Difesa
CA: 19, contatto 17, impreparato 13 (+5 Destrezza, +2 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 76 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +7
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 1,5 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: 2 Artigli +13 (1d6+5), Morso +12 (1d6+5/15–20)
Attacchi Speciali: Andatura Zoppicante, Disperazione Devastante, Ringiovanimento Sanguinario
Capacità Magiche: (LI 9°; Concentrazione +13)
- A Volontà—Suggestione (CD 16)
- 1/giorno—Disperazione Opprimente (CD 17), Grido (CD 18), Porta Dimensionale,
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 20, Costituzione —, Intelligenza 9, Saggezza 13, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +6
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Arma Focalizzata (artigli), Colpire fra le Ombre, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Furtività +21, Percezione +16, Intuizione +8, Volare +19
Linguaggi: Comune, Telepatia 15 m
Qualità Speciali: Imitazione dei Suoni (voci)
Capacità Speciali
Andatura Zoppicante (Str)
Un tiyanak non subisce mai penalità dall'essere Prono. Può muoversi a piena velocità mentre è prono e può volare senza stare in piedi.
Disperazione Devastante (Sop)
Un tiyanak aggiunge il suo bonus di Carisma a tutti i tiri per i danni con i suoi attacchi naturali oltre al suo bonus di Forza. Questo danno è un danno di precisione, quindi non viene moltiplicato per i colpi critici ed è inefficace contro le creature immuni ai colpi critici e agli attacchi furtivi.
Imitazione dei Suoni (Str)
La creatura può imitare alla perfezione determinati suoni o perfino voci specifiche. La creatura effettua una prova di Raggirare contro la prova di Intuizione di chi ascolta (se chi ascolta non è familiare con la voce o il suono ascoltato subisce penalità –8 alla prova di Intuizione). La creatura ha bonus razziale +8 alla prova di Raggirare per imitare i suoni (inclusi accenti e modi di parlare, se imita una voce) che ha ascoltato per almeno 10 minuti. La creatura non può duplicare gli effetti di Capacità Magiche (come una Esibizione Bardica o il canto ammaliatore di un’Arpia), ma può imitare i suoni di tali capacità. Questa capacità non permette alla creatura di parlare o capire linguaggi che non parla.
Ringiovanimento Sanguinario (Sop)
In caso di Colpo Critico riuscito con il suo morso, un tiyanak infligge 2d6 danni aggiuntivi e si cura dello stesso numero di punti ferita. La vittima subisce anche 1d6 danni da Sanguinamento. Tutti i punti ferita in eccesso rispetto al normale massimo del tiyanak, diventano Punti Ferita Temporanei che svaniscono dopo 1 minuto. Un tiyanak minaccia un colpo critico con il suo attacco con il morso con un risultato di 18–20 e ottiene Critico Migliorato (morso) come talento bonus.
Telepatia (Sop)
La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi foresta
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Nati dalla tragedia e dal dolore che si sono trasformati in odio e furia, i tiyanak sono formati dalle anime di neonati o bambini piccoli morti vicino a luoghi contaminati da forti energie negromantiche o presenze demoniache. L'anima giovane si fonde con le energie corrotte, dando vita a un'apparizione rachitica e beffarda del defunto, ossessionato dal divorare la vita senziente più vicina. Di forma umanoide, i tiyanak assomigliano a bambini dalla pelle grigia con pelle raggrinzita, arti deformi e capelli a chiazze. Le braccia di un tiyanak terminano con artigli affilati e le loro bocche sono rivestite da file di denti aghiformi. Un tiyanak raggiunge in genere un'altezza di soli 15-50 cm, ma pesa tra i 22 e i 34 Kg. I Tiyanak usano la telepatia per comunicare la propria miserabile rabbia a tutti coloro che si avvicinano e infondono ai loro denti e artigli la disperazione, rendendoli più affilati di qualsiasi lama.
I Tiyanak sono affamati del sangue degli umanoidi e usano il loro mimetismo per emulare i suoni dei bambini che piangono, tentando di attirare le persone ignare dalla loro parte.
Una volta che una di queste anime utili si avvicina, un tiyanak cerca di eliminare la sua preda con attacchi naturali, oppure usa la sua capacità di suggestione per convincere il suo bersaglio ad avvicinarlo a un insediamento umanoide di qualsiasi tipo, dove può tormentare la famiglia che prende e trova altre vittime. Contro più nemici, un tiyanak usa la sua schiacciante disperazione e urla abilità magiche prima di scegliere un bersaglio specifico e tentare di rimpinzarsi del sangue della sua vittima. Nonostante il loro odio deciso, i tiyanak fuggiranno se sopraffatti, ma in genere non si allontanano lontano dal loro punto di origine. Non hanno dimenticato del tutto i bambini che erano una volta e, sebbene detestano le loro precedenti comunità, gli echi dolorosi delle loro vite li rendono reticenti a spostarsi ben oltre i luoghi che un tempo consideravano casa.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/tiyanak/