TizherukGS 5 PE: 1.600

Questa bestia serpentina ondeggia in acqua. Le sue squame e la carne sono trasparenti e mostrano gli organi rossi e marroni.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 15 (+3 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 52 (5d10+25)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +7, Volontà +2

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +12 (2d6+10 più Afferrare) o Lingua +12 (Afferrare e Trascinare)
Attacchi Speciali: Inghiottire (1d6 danni da acido, CA 14, 5 pf), Trascinare (Lingua, 4,5 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (6 m con Lingua)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 17, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +13 (+17 Lottare)
DMC: 26 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso
Abilità: Furtività +6 (+14 in acqua), Nuotare +19, Percezione +7
Modificatori Razziali: +8 Furtività in acqua
Qualità Speciali: Comprimersi, Pelle Trasparente

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Comprimersi (Str)

Un tizheruk può usare la sua capacità di Comprimersi per rimanere in corsi d'acqua profondi solo 20 centimetri. Mentre si comprime contro il fondale un tizheruk ottiene Bonus di Circostanza +4 alle prove di Furtività.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Lingua (Str)

La lingua di un tizheruk è un attacco primario con portata uguale al doppio della portata normale (6 metri per un tizheruk grande). La lingua non infligge danni quando colpisce, ma può essere usata per Afferrare una creatura e Trascinarla più vicino. Un tizheruk non riceve la condizione In Lotta quando utilizza la lingua in questo modo.

Pelle Trasparente (Str)

Essendo il corpo del tizheruk in gran parte trasparente, una creatura inghiottita ha Linea di Effetto su creature all'esterno del tizheruk e viceversa, creature all'esterno del tizheruk possono vedere quelle inghiottite.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Ecologia

Ambiente: Fiumi temperati o paludi
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il tizheruk è un predatore feroce di acqua dolce che provoca devastazione nei laghi e fiumi che abita. Ancora peggio, i tizheruk viaggiano spesso nell'entroterra tramite piccoli corsi d'acqua dove gli Animali e gli Umanoidi si credono al sicuro. Quando un tizheruk nuota contro corrente in questi corsi comprime i propri organi e muscoli, permettendogli di rimanere in acqua più basse di 30 centimetri. Ritorna istantaneamente alla sua taglia originale nel momento dell'attacco, inghiottendo le prede più piccole e trascinando quelle più grandi in acqua prima di nuotare via, schiacciando e facendo potenzialmente annegare la vittima.

Anche se i tizheruk sussistono principalmente di prede acquatiche, spesso integrano la loro dieta con creature catturate a riva, in particolare grandi mammiferi come cervi e cinghiali selvaggi. Per catturare queste creature il tizheruk estende la sua lingua avvolta per intrappolare una gamba della preda e successivamente ritrarre l'appendice e tirare la creatura verso la bocca, dove può catturarla e trascinarla in acqua.

La pelle di un tizheruk è quasi trasparente, permettendogli di mimetizzarsi sott'acqua, dove i suoi organi color ruggine possono facilmente essere scambiati per il fondale di un fiume o ruscello. Dopo essersi ingozzato di pesci o animali di terra che vagano vicino alla riva, il tizheruk si comprime sul fondale di un lago o di un fiume mentre digerisce lentamente la preda. Fino ad allora la sua Furtività è compromessa, in quanto i frammenti di carne nel suo esofago sono chiaramente visibili, anche se il tizheruk stesso rimane nascosto.

Un tizheruk adulto è lungo 4,5 metri e pesa 90 kg, ma uno che ha mangiato da poco può pesare due o tre volte di più. Tizheruk più grandi con l'Archetipo Gigante sono un pericolo per prede anche più grosse.


Fonte: https://legacy.aonprd.com/bestiary5/tizheruk.html#tizheruk