Traccia Olfattiva

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 2, Druido 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una formica regina)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: L’incantatore o una creatura consenziente toccata lasciano una scia di odore che solo le creature indicate al momento del lancio possono individuare. Per queste creature è veramente facile seguire questa traccia. Esse ottengono Bonus di Competenza +20 alle prove di Sopravvivenza effettuate per seguire le tracce della creatura che le ha lasciate. Le creature indicate che possiedono la capacità speciale Fiuto ottengono un ulteriore Bonus di Competenza +10 alle prove di Saggezza o Sopravvivenza per seguire la traccia.

Inoltre, si possono lasciare messaggi olfattivi lungo il percorso. Ogni parola o emozione nel messaggio richiede l’uso di un’azione di movimento nello stesso punto. Le creature indicate che cercano di capire questo messaggio devono effettuare un’altra prova di Sopravvivenza con CD 20, con penalità –1 per ogni parola o emozione nel messaggio per comprenderlo. Le creature non possono ottenere benefici da questo odore se non possono usare, o non possiedono, l’olfatto. Le creature possono usare questo incantesimo per riattraversare a ritroso un sotterraneo, un labirinto o aree simili anche se la creatura lasciando la traccia è passata più volte su uno stesso punto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/scent-trail