Trama Iridescente

Scuola: Illusione (trama) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V (solo Bardo), S, M (un pezzo di fosforo), F (un prisma di cristallo); vedi testo
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: luci colorate in una propagazione del raggio di 6 m
Durata: Concentrazione + 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Una trama risplendente di colori iridescenti affascina tutti coloro che si trovano al suo interno. Trama Iridescente Affascina un massimo di 24 DV di creature. Le creature con meno DV vengono assoggettate per prime. Tra due creature con lo stesso numero di DV viene assoggettato per primo il soggetto più vicino al punto di origine dell'incantesimo. Le creature che falliscono i propri Tiri Salvezza vengono Affascinate dalla trama.

Con un semplice gesto (un'azione gratuita) si può spostare la trama iridescente fino a 9 metri per round (spostando il suo effettivo punto di origine). Tutte le creature Affascinate seguono i movimenti dell'arcobaleno di luce, provando a raggiungere o a rimanere all'interno dell'area di effetto. Le creature Affascinate ma trattenute che vengono lasciate fuori dall'area di effetto tentano ugualmente di seguirla. Se la trama di luce le conduce in una zona pericolosa ogni creatura Affascinata può tentare un secondo Tiro Salvezza. Se la vista delle luci viene ostruita completamente, le creature che non riescono a vederle non sono più sotto l'effetto dell'incantesimo.

L'incantesimo non ha effetto sulle creature prive di vista.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rainbow-pattern