6) Talenti

Trama del Djinni (Combattimento, Stile)

Si viene avvolti dal potere della tempesta, ruotando come un uragano per sferrare un violento colpo di energia elettrica.

Prerequisiti: Costituzione 15, Saggezza 17, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Elementale, Spirito del Djinni, Stile del Djinni, Bonus di Attacco Base +13 o Monaco di 11° livello.

Beneficio: Mentre si utilizza Stile del Djinni, come Azione Standard, si possono spendere due usi di Pugno Elementale per venire avvolti da un turbine d'aria elettrizzata. Le creature adiacenti subiscono il danno inflitto dal colpo senz'armi più il danno da elettricità di Pugno Elementale, e sono Assordate per 1d4 round. Un Tiro Salvezza riuscito su Tempra (CD 10 + 1/2 del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza) dimezza il danno ed evita che il bersaglio rimanga Assordato.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Stile

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/djinni-spin-combat