Trasformazione del Mastino Infame

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi) [male]
Livello: Antipaladino 3, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Stregone 5
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (una striscia di cuoio)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: uno o più cani toccati
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Uno o più cani vengono trasformati in creature mostruose e malvagie. Ognuno effettua un Tiro Salvezza su Volontà per negare la trasformazione, ma se i cani si fidano dell'incantatore (perché li ha addestrati per qualche scopo o se ne è occupato per almeno 30 giorni, generalmente trattandoli bene) subiscono penalità -4 al Tiro Salvezza. Ogni cane trasformato ha le statistiche del Segugio Infernale eccetto Immunità al Fuoco e Vulnerabilità al Freddo, sostituite da Resistenza 5 ad Acido, Freddo e Fuoco. Inoltre, ogni cane trasformato infligge 1d6 danni aggiuntivi con l'attacco morso (anziché danni da Fuoco), mentre il Soffio è sostituito da una Nube di Vapore che si spande davanti alla creatura in un cono di 3 metri, infliggendo 2d4 danni da acido. La creatura non comprende l'Infernale ma capisce eventuali linguaggi conosciuti dall'incantatore. Normalmente il cane è NM, ma diventa CM o LM se lo è l'incantatore.

E possibile trasformare un cane ogni 3 livelli dell'incantatore (fino a un massimo di 5 al 15° livello). Al termine della durata dell'incantesimo i cani si dissolvono immediatamente in una pila maleodorante di ossa insanguinate.

L'incantatore può comandare la creatura esattamente come farebbe con una creatura evocata con Evoca Mostri. Se compra i cani da usare per l'incantesimo, paga 15 mo per un cagnolino, 25 per un cane da guardia o 150 mo per uno da Galoppo. Ogni tipo di cane può essere trasformato con l'incantesimo e ha le stesse caratteristiche.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/vile-dog-transformation