Tratti Regionali

I tratti regionali sono legati a particolari regioni, spesso determinate nazioni, territori o città in una campagna. I seguenti tratti regionali presentano regioni "generiche" che possono essere utilizzate nella maggior parte delle ambientazioni.

Estraneo alla Superficie (Sottosuolo)

Il personaggio è nato e cresciuto sottoterra con poca o nessuna luce intensa. La probabilità di essere mancato per Occultamento od Occultamento Totale dovuto all'oscurità naturale o magica diminuisce del 10%. Il personaggio è Abbagliato per 1 round quando viene improvvisamente esposto a luce intensa.

Figlio del Deserto (Deserti)

Il personaggio è nato e cresciuto nei deserti rocciosi. È abituato a temperature elevate e ottiene bonus di tratto +4 a tutti i Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di caldo e bonus di tratto +1 a tutti i Tiri Salvezza contro effetti di fuoco.

Figlio della Savana (Pianure)

Il personaggio è nato e cresciuto in una pianura o in una savana. Ha trascorso gran parte della sua giovinezza esplorando questi vasti luoghi e conosce molti dei loro segreti. Selezionate una delle seguenti Abilità: Addestrare Animali, Cavalcare o Conoscenze (natura). Il personaggio ottiene bonus di tratto +1 in tale Abilità, che viene aggiunta alle sue Abilità di classe.

Figlio della Tundra (Tundra o Regioni Fredde)

Il personaggio è nato e cresciuto nelle fredde distese del nord o del sud ed è abituato alle basse temperature. Ottiene bonus di tratto +4 ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti per essere in condizioni fredde e bonus di tratto +1 a tutti i Tiri Salvezza contro effetti di freddo.

Figlio di Vagabondi (Centri Urbani)

Il personaggio è cresciuto tra i reietti e fuorilegge della sua società, imparando a sopravvivere nell'ambiente urbano. Selezionate una delle seguenti abilità: Artista della Fuga, Disattivare Congegni o Furtività. Il personaggio ottiene bonus di tratto +1 in tale Abilità, che viene aggiunta alle sue Abilità di classe.

Forgiato dalla Frontiera (Qualsiasi Zona di Frontiera)

Una dura vita al margine della civiltà ha reso il personaggio pieno di risorse, ma gli ha anche lasciato strascichi di un istinto di sopravvivenza che rasenta la paranoia. Il personaggio ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Percezione e bonus di tratto +1 alle prove di Sopravvivenza effettuate per cavarsela in territori selvaggi.

Montanaro (Colline o Montagne)

Il personaggio è nato e cresciuto fra le montagne o colline rocciose ed è diventato un esperto nell'eludere i predatori e i mostri che infestano gli altipiani. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Furtività, che viene aggiunta alle sue Abilità di classe. Questo bonus di tratto aumenta a +2 in zone collinari e rocciose.

Protettore della Città (Centri Urbani)

Il personaggio sa dove mirare per fare più danno. Ottiene così un +1 a tutti i tiri per confermare un Colpo Critico con armi a distanza.

Ratto di Fiume (Paludi o Fiumi)

Il personaggio ha imparato a nuotare subito dopo aver imparato a camminare. Da giovane, una banda di pirati di fiume lo ha costretto a lavorare nuotando di notte nei fiumi e canali con un Pugnale tra i denti in modo da poter spezzare gli ancoraggi delle corde delle navi mercantili. Il personaggio ottiene bonus di tratto +1 ai danni inflitti con un Pugnale e bonus di tratto +1 alle prove di Nuotare, che viene aggiunta alle sue Abilità di classe.

Scalatore di Alberi (Foreste)

Il tempo trascorso saltando da un ramo all'altro ha insegnato al personaggio come a mantenere l'equilibrio. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Acrobazia e bonus di tratto +1 alla DMC quando cerca di resistere a tentativi di Sbilanciare.

Spirito Marinaro (Costa o Isola)

Il personaggio è a suo agio in mare. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Nuotare e può sempre prendere 10 in questa Abilità.

Veterano della Milizia (Qualsiasi Città o Villaggio)

Il primo lavoro del personaggio è stato prestare servizio nella milizia della propria città. Le Abilità apprese in questo periodo per proteggere i suoi concittadini gli hanno permesso di sviluppare un intuito speciale riguardo la vita militare. Selezionare una delle seguenti Abilità: Cavalcare, Professione (soldato) o Sopravvivenza. Il personaggio ottiene bonus di tratto +1 in tale Abilità che viene aggiunta alle sue Abilità di classe.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/traits/regional-traits