13) Bestiario

TreantGS 8 PE: 4.800

I nodi della corteccia di questo albero animato gli danno forma vagamente umana, mentre i rami sembrano braccia e gambe.
Allineamento: NB
Categoria: Vegetale Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Treant.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 21, contatto 7, impreparato 21 (-1 Destrezza, +14 naturale, -2 taglia)
PF: 114 (12d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +3, Volontà +9
RD: 10/tagliente
Capacità Difensive: Tratti dei Vegetali
Debolezze: Vulnerabilità al fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +17 (2d6+9/19-20)
Distanza: Rocce +7 (2d6+13)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (54 m), Travolgere (2d6+13, CD 25)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 8, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 16, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +20
DMC: 29
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (schianto), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (schianto), Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (natura) +9, Diplomazia +9, Furtività -9 (+7 nelle foreste), Intimidire +9, Intuizione +9, Percezione +12
Linguaggi: Comune, Silvano, Treant
Modificatori Razziali: Furtività +16 nelle foreste
Qualità Speciali: Animare Alberi, Danni Raddoppiati contro Oggetti, Lingua degli Alberi

Capacità Speciali

Animare Alberi (Sop)

Un treant può animare qualsiasi albero entro 54 metri a volontà, controllando un massimo di due alberi alla volta. Un albero impiega 1 round completo per liberare le proprie radici, può poi muoversi alla velocità di 3 metri e combattere come un treant (anche se ha solo un attacco con lo schianto e non possiede le capacità animare alberi e scagliare rocce), ottenendo la vulnerabilità al fuoco del treant. Se il treant che lo ha animato interrompe l’animazione, si sposta oltre l’area di effetto o diviene Inabile, l’albero mette radici nel punto in cui si trova e ritorna al suo stato normale.

Danni Raddoppiati contro Oggetti (Str)

Un treant o un albero animato che utilizza un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.

Lingua degli Alberi (Str)

Un treant è capace di conversare con i vegetali come con l’incantesimo Parlare con i Vegetali e la maggior parte delle piante ha verso di esso un atteggiamento amichevole o premuroso.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta
Organizzazione: Solitario o macchia (2-7)
Tesoro: Standard

Descrizione

I treant sono guardiani delle foreste ed ambasciatori degli alberi. Antichi quanto le foreste stesse, si vedono come genitori e pastori piuttosto che giardinieri: sono lenti e metodici, ma terrificanti quando costretti a combattere per difendere il loro gregge. Anche se raramente cercano la compagnia delle razze dalla vita breve ed hanno un’innata sfiducia verso i cambiamenti, mostrano tolleranza verso chi desidera imparare dai loro lunghi, lenti monologhi, specialmente coloro nei cui occhi leggono il desiderio di proteggere le regioni selvagge. Contro coloro che minacciano le loro foreste, specialmente i boscaioli che raccolgono legna o coloro che vorrebbero disboscare una foresta per costruire una strada o un forte, la rabbia dei treant si scatena rapida e devastante. Sono in grado di demolire ciò che gli altri costruiscono: un tratto che li aiuta durante i loro eccessi di furia.

I treant sono principalmente creature solitarie, ed un singolo individuo è spesso responsabile di un’intera foresta, ma a volte si raccolgono in gruppi detti boschetti per scambiarsi le ultime notizie e riprodursi.

In tempi di grave pericolo, tutti i boschetti di una regione si uniscono per una riunione della durata di mesi detta concilio, ma simili eventi sono molto rari, e fra i concili passano anche millenni.

Un tipico treant è alto 9 metri, con un tronco del diametro di 60 centimetri, e pesa circa 2.250 kg. I treant somigliano agli alberi più comuni dei territori dove vivono.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/treant