TriceratopoGS 8 PE: 4.800
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: -1
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +21
Paizo Blog |
Difesa
CA: 21, contatto 7, impreparato 21 (-1 Destrezza, +14 Naturale, -2 Taglia)
PF: 119 (14d8+56)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +8, Volontà +5
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: corno +17 (2d10+12)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 4d10+16), Travolgere (1d8+12, CD 25)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 9, Costituzione 19, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +20
DMC: 29 (33 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (corno), Attacco Poderoso, Correre, Critico Migliorato, Spingere Migliorato, Tempra Possente
Abilità: Percezione +24
Capacità Speciali
Carica Possente (Str)
Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.
Travolgere (Str)
Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.
Ecologia
Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (5–8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Il triceratopo è un erbivoro irascibile e caparbio. Un tipico triceratopo è lungo 9 metri e pesa 10.000 kg.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/triceratops