13) Bestiario

TrichecoGS 3 PE: 800

Due lunghe zanne sporgono dalla bocca di questa creatura massiccia e baffuta, che si muove goffamente strisciando sulle pinne frontali.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 naturale, -1 taglia)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +4, Volontà +2

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +8 (1d8+7)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 11, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +9
DMC: 19 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Resistenza Fisica
Abilità: Nuotare +17, Percezione +7
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Ecologia

Ambiente: Oceani Freddi
Organizzazione: Solitario, Coppia o branco (3-24)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I trichechi hanno solitamente una pelle grigia o marrone che sbiadisce fino a diventare quasi bianca quando si immergono nell'acqua fredda, o diventa rosea a causa dell'incremento di pressione sanguigna quando si crogiolano al sole. Uno spesso strato di grasso offre loro protezione sia dai predatori che dal freddo.

Un normale tricheco maschio pesa tra una o due tonnellate e misura circa tre metri di lunghezza; le femmine hanno un peso equivalente a due terzi di quello dei maschi e una lunghezza di 2,7 metri. Entrambi i sessi sono dati di zanne che possono arrivare a 90 centimetri di lunghezza e baffi irsuti che usano per percepire i nascondigli dei molluschi. Un tricheco può vivere fino a 40 anni.

Grazie alle loro temibili zanne, alla forza prodigiosa e alla propensione a combattere in branco, solo i predatori polari più aggressivi o affamati si azzardano ad attaccare un tricheco adulto. I trichechi vengono cacciati per la carne e le zanne, ritenute pregiate per l'avorio o semplicemente come imponenti trofei di caccia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/walrus/