TrichecoGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +7
Difesa
CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +4, Volontà +2
Attacco
Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +8 (1d8+7)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 11, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +9
DMC: 19 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Resistenza Fisica
Abilità: Nuotare +17, Percezione +7
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato
Capacità Speciali
Trattenere il Fiato (Str)
La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.
Ecologia
Ambiente: Oceani freddi
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-24)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I trichechi hanno solitamente una pelle grigia o marrone che sbiadisce fino a diventare quasi bianca quando si immergono nell'acqua fredda, o diventa rosea a causa dell'incremento di pressione sanguigna quando si crogiolano al sole. Uno spesso strato di grasso offre loro protezione sia dai predatori che dal freddo.
Un normale tricheco maschio pesa tra una o due tonnellate e misura circa tre metri di lunghezza; le femmine hanno un peso equivalente a due terzi di quello dei maschi e una lunghezza di 2,7 metri. Entrambi i sessi sono dati di zanne che possono arrivare a 90 centimetri di lunghezza e baffi irsuti che usano per percepire i nascondigli dei molluschi. Un tricheco può vivere fino a 40 anni.
Grazie alle loro temibili zanne, alla forza prodigiosa e alla propensione a combattere in branco, solo i predatori polari più aggressivi o affamati si azzardano ad attaccare un tricheco adulto. I trichechi vengono cacciati per la carne e le zanne, ritenute pregiate per l'avorio o semplicemente come imponenti trofei di caccia.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/walrus/