13) Bestiario

TrilobitaGS 1/4 PE: 100


Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Minuscolo

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 9 m; Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 14, impreparato 13 (+2 Destrezza, +1 naturale, +2 taglia)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +0
Immunità: effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +4 (1d3-2)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 7, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 8
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Nuotare +10, Percezione +4
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Appallottolarsi, Dipendenza dall'Acqua

Capacità Speciali

Appallottolarsi (Str)

Come Azione Standard, un Trilobite può ripiegarsi a palla, aumentando il proprio bonus di Armatura Naturale di 2 ma senza poter fare alcuna Azione di Movimento. Raddrizzarsi è una Azione Standard.

Dipendenza dall'Acqua (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può sopravvivere fuori dall'acqua per 1 minuto per punto di Costituzione. Oltre questo limite, la creatura corre il rischio di soffocare, come se stesse Annegando.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (2-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/trilobite/