Tristo MietitoreGS 22 PE: 614.400

Questa alta figura ammantata osserva da sotto il cappuccio nero che ne copre la testa. Impugna un’enorme falce nelle pallide mani scheletriche, dando l’impressione di gelare l’aria stessa che la circonda.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Extraplanare) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +14
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione del Vero, Visione dello Status; Percezione +6
Aura: Sfortuna (6 m), Aura Innaturale

Difesa

CA: 39, contatto 29, impreparato 28 (+10 Destrezza, +10 Naturale, +8 Profano, +1 Schivare)
PF: 400 (32d8+256)
Tiri Salvezza: Tempra +26, Riflessi +29, Volontà +32
RD: 10/-
RI: 33
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Grazia della Morte, Resistenza ad Incanalare +4

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 27 m (perfetta)
Mischia: Falce in Adamantio Affilata +5 +40/+40/+35/+30/+25 (2d4+18/19-20/x4 più Colpo Mortale e Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Colpo Mortale (CD 34), Morte Irrevocabile, Risucchio di Energia (2 livelli, CD 34)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +27

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 30, Costituzione -, Intelligenza 15, Saggezza 23, Carisma 26
Bonus di Attacco Base: +24
BMC: +34
DMC: 62
Talenti: Arma Focalizzata (Falce), Assalto Frastornante, Attacco Poderoso, Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Stordente, Furia Focalizzata, Incalzare, Incalzare Potenziato, Incalzare Terminale, Incalzare Terminale Migliorato, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +42, Camuffare +43, Cavalcare +42, Conoscenze (piani) +18, Conoscenze (religioni) +21, Furtività +45, Intimidire +43, Volare +18
Linguaggi: Celestiale, Comune, Infernale

Capacità Speciali

Aura di Sfortuna (Sop)

Quando una creatura tenta una prova di caratteristica, un tiro per colpire, una prova di livello dell'incantatore, una prova di abilità o un tiro salvezza entro 6 m dal tristo mietitore, deve tirare due d20 e prendere il risultato più basso prima di applicare qualsiasi modificatore.

Aura Innaturale (Sop)

Gli animali non si avvicinano volontariamente alla creatura, a meno che il padrone non effettui una prova di Addestrare Animali, Cavalcare o Empatia Selvatica con CD 25.

Colpo Mortale (Sop)

Un tristo mietitore conferma automaticamente qualsiasi colpo critico. Una creatura ferita da un colpo critico del tristo mietitore deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 34 o venire uccisa istantaneamente. La CD del TS si basa su Carisma.

Grazia della Morte (Sop)

Il potere oscuro rubato a innumerevoli anime protegge un tristo mietitore, garantendogli Bonus Profano a tutti i Tiri Salvezza e alla CA pari al suo modificatore di Carisma.

Morte Irrevocabile (Sop)

Una creatura uccisa da un tristo mietitore non può essere riportata in vita con nessun mezzo se non per intervento divino.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Visione dello Status (Sop)

Quando un tristo mietitore volge lo sguardo su una creatura, esso può vederne l'aura emotiva e la salute generale. Questa abilità si cpmporta come l'incantesimo Status e Analizzare Aura per quanto riguarda l'aura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (Falce in Adamantio Affilata +5, altro tesoro)

Descrizione

Conosciuti con nomi diversi in quasi tutte le culture, i tristi mietitori sono la personificazione della morte e della paura e del dolore ad essa associati. Queste creature incappucciate sono temute dai viventi come annunciatrici di distruzione e padrone di tutto ciò che la vita ha abbandonato, esse viaggiano tra i piani con l'unico intento di portare la fine della vita, uccidendo con criterio imperscrutabile.

Nonostante i tristi mietitori siano tra i più temuti della loro specie, non agiscono da soli: queste alte creature evanescenti vengono servite da mietitori minori, servitori corporei che eseguono l'orribile volontà dei loro padroni, affliggendo le altre creature con l'inarrestabile tocco della morte. Un tristo mietitore non ha nessun peso se non per il suo equipaggiamento.

I tristi mietitori non hanno nessun creatore e non nascono da nessun posto, semplicemente esistono, proprio come il multiverso esiste e basta. Alcuni filosofi pensano che i tristi mietitori siano stati creati insieme al Piano dell'Energia Negativa, nascendo da questo piano nel momento in cui le specie mortali hanno realizzato per la prima volta la permanenza e finalità della morte. Altri affermano che, quando più mietitori minori si uniscono nel Piano dellEnergia Negativa, essi possano dare vita ad un nuovo tristo mietitore.

Nonostante abbiano una forma simile agli Psicopompi, i mietitori si interessano relativamente poco alle anime mortali, crogiolandosi nella morte e dissoluzione di ciò che non è permanente, con poco riguardo della complicata burocrazia che coinvolge i condannati.

Nonostante i tristi mietitori vaghino per i piani seminando morte e distruzione per le loro motivazioni, essi non sono unici in queste imprese. Tra le varie capacità dei tristi mietitori c'è anche quella di evocare versioni minori di se stessi per cercare e uccidere specifici individui. Questi mietitori minori vengono avvistati molto più comunemente dei loro padroni, che sia per servirli o che sia perché evocati da incantatori malvagi per eseguire i loro ordini scellerati. Quando vengono privati dei poteri necromantici dei loro compagni più potenti, questi mietitori minori rimangono ugualmente violenti cacciatori e non si fermano davanti a nulla pur di raggiungere i loro obiettivi. I mietitori minori solitamente aspettano che le loro prede siano solo prima di comparire di fronte a loro per combattere, tuttavia, se a un branco di questi assassini non morti viene assegnato un gruppo di vittime, essi potrebbero ingaggiare battaglia con più bersagli se necessario.

Se evocati da un tristo mietitore, i mietitori minori agiscono come occhi e orecchie addizionali e, se distrutti, il loro padrone è in grado di percepire la loro scomparsa. Altre volte un tristo mietitore può evocare mietitori minori per aiutarlo a scappare da una battaglia che sa di poter perdere e scappare in un altro piano d'esistenza dove può riprendersi e prepararsi a sconfiggere i propri bersagli.

I tristi mietitori hanno la capacità di parlare a qualsiasi essere intelligente, i pochi che hanno avuto la fortuna di sopravvivere a tali incontri con queste creature o con i loro servitori affermano di averli sentiti parlare con una voce estremamente profonda e innaturale, un suono simile a nulla nel Piano Materiale.

I Mietitori Minori possono essere creati da incantatori di 20° livello o maggiore utilizzando l'incantesimo Creare Non Morti Superiori.


Fonte: Grim Reaper