Trompe l'Oeil AristocraticoGS 6 PE: 2.400
Il quadro raffigura una nobildonna dagli abiti eleganti. Lo stile è così realistico da dare l'impressione che possa uscire dal dipinto in ogni momento.
Allineamento: LM
Categoria: Costrutto [Trompe l'Oeil] Medio
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
Trompe l'Oeil (GS + 1)
"Trompe l'oeil" è un archetipo acquisito applicabile a qualunque creatura corporea che abbia un punteggio di Intelligenza (di seguito indicata come creatura base).
- Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
- Allineamento: Un trompe l'oeil solitamente ha lo stesso allineamento del proprio creatore o della creatura base. Se tuttavia cerca di distruggere il soggetto originale, assume allineamento malvagio (ma conserva la stessa componente di allineamento sull'asse caotico/legale).
- Tipo: Il tipo della creatura cambia in Costrutto. Non si ricalcolano BAB, tiri salvezza o gradi di abilità.
- Classe Armatura: Un trompe l'oeil ottiene un bonus alla CA in base ai propri DV, come indicato nella tabella seguente. Se è raffigurato con un'armatura o uno scudo, tali oggetti sono perfetti e ottengono un bonus di potenziamento (o capacità speciali delle armature equivalenti) quando vengono indossati dal costrutto, come da tabella. Se il trompe l'oeil è raffigurato senza armatura, il bonus di potenziamento dell'armatura si somma al bonus di armatura naturale. Armature e scudi indossati da un trompe l'oeil si sciolgono in pozze di pittura non magica quando la creatura viene distrutta.
DV del trompe l'oeil | Bonus potenziamento dell'armatura | Bonus potenziamento dello scudo |
---|---|---|
1-4 | - | - |
5-8 | +1 | - |
9-12 | +2 | +1 |
13-16 | +3 | +1 |
17+ | +4 | +2 |
- Dadi Vita: I Dadi Vita razziali della creatura cambiano tutti in d10. I Dadi Vita derivanti da livelli di classe restano invariati. Come costrutti, i trompe l'oeil ottengono una quantità dì punti ferita aggiuntivi indicata dalla seguente tabella.
Taglia del trompe l'oeil | Punti ferita bonus |
---|---|
Minuscolo o inferiore | - |
Piccolo | +10 |
Medio | +20 |
Grande | +30 |
Enorme | +40 |
Mastodontico | +60 |
Colossale | +80 |
- Capacità Difensive: Un trompe l'oeil acquisisce immunità e tratti standard dei costrutti. Inoltre, ottiene ringiovanimento.
- Ringiovanimento (Sop): Dopo essere stato distrutto, un trompe l'oeil si riforma 2d4 giorni dopo sulla sua tela originale (vedi sotto). L'unico modo per annientarlo definitivamente è distruggere la tela originale prima che la creatura si riformi.
- Attacchi: Un trompe l'oeil conserva tutte le competenze nelle armi e le armi naturali. Se è raffigurato mentre brandisce armi artificiali, queste ultime sono perfette e ottengono un bonus di potenziamento (o capacità speciali delle armi equivalenti) quando le impugna. Il bonus è basato sui DV, come risulta dalla seguente tabella. Le armi dei trompe l'oeil si sciolgono in pozze di pittura non magica quando viene distrutto.
DV del trompe l'oeil | Bonus potenziamento dell'arma |
---|---|
1-3 | - |
4-6 | +1 |
7-9 | +2 |
10-12 | +3 |
13-15 | +4 |
16+ | +5 |
- Caratteristiche: Un trompe l'oeil non ha un punteggio di Costituzione.
- Abilità: Un trompe l'oeil ottiene bonus razziale +10 alle prove di Camuffare per risultare identico alla creatura base. Inoltre, ottiene bonus +5 alle prove di Raggirare per spacciarsi per la creatura base e bonus +5 alle prove di Furtività per sembrare parte di un quadro.
- Qualità Speciali: Un trompe l'oeil acquisisce le seguenti qualità speciali.
- Autotelico (Str): Un trompe l'oeil utilizza il punteggio di Carisma anziché quello di Costituzione per calcolare punti ferita, Tiri Salvezza su Tempra e ai fini di qualsiasi capacità speciale basata su Costituzione (come nel calcolo della CD di un'arma a soffio).
- Entrare nel Dipinto (Sop): Come azione standard, un trompe l'oeil può toccare un quadro ed entrarvi dentro. Così facendo, il corpo fisico della creatura scompare e la sua immagine appare nel dipinto. Il trompe l'oeil può sfruttare i sensi normali ed effettuare prove di Percezione per notare cosa accade vicino alla tela. Mentre risiede nel quadro, può parlare e muoversi ovunque nella scena raffigurata, o perfino modificarla temporaneamente (per esempio, raccogliendo un fiore nel dipinto). Non può usare incantesimi o altre capacità mentre è nell'immagine e acquisisce la capacità universale dei mostri Immobilità per integrarsi meglio nella scena. Il trompe l'oeil può uscire dal quadro come azione di movimento, e l'immagine riassume immediatamente l'aspetto che aveva prima che vi entrasse. Se qualcuno distrugge o danneggia il quadro, il trompe l'oeil non viene danneggiato ma esce dall'immagine.
Tele Dei Trompe l'Oeil
Un trompe l'oeil rimane collegato magicamente con la superficie su cui è stato dipinto. A meno che la tela non venga distrutta, se viene ucciso può ringiovanire. Sebbene molti trompe l'oeil siano dipinti su grandi tele, qualsiasi superficie solida può fungere da "tela". Se il trompe l'oeil viene dipinto su una parete, è sufficiente distruggerne la superficie per impedire che la creatura ringiovanisca. La tela viene potenziata dal collegamento con il trompe l'oeil: la sua durezza coincide con i DV della creatura (massimo 20) o con quella del materiale, quale delle due sia maggiore. I punti ferita della tela sono pari alla metà dei punti ferita massimi del trompe l'oeail. Quanto alle dimensioni, la tela dev'essere almeno alta e larga quanto il trompe l'oeil stesso.
Costruzione
Un trompe l'oeil viene creato da un ritratto perfetto della creatura base, e il costo varia a seconda delle dimensioni dell'oggetto.
Taglia del trompe l'oeil | Costo del ritratto |
---|---|
Minuscolo o inferiore | 500 mo |
Piccolo | 1.000 mo |
Medio | 2.000 mo |
Grande | 3.000 mo |
Enorme | 4.000 mo |
Mastodontico | 6.000 mo |
Colossale | 8.000 mo |
Trompe l'Oeil
LI variabile (equivalente ai DV del trompe l'oeil); Prezzo variabile (1.000 mo per DV più il costo del ritratto)
Costruzione
Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Penetrare Immagine; Abilità Artigianato (pittura); Costo 500 mo per DV più il costo del ritrattoIniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA: 19, contatto 11, impreparato 18 (+7 Armatura, +1 Destrezza, +1 Scudo)
PF: 79 (7d8+48)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +7
Capacità Difensive: Ringiovanimento, Tratti dei Costrutti
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Stocco+2 +9 (1d6+1/18-20)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 12, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 11, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 15
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Autotelico, Entrare nel Dipindo
Dotazioni da Combattimento: Corazza di Piastre+1 Dipinta, Buckler Perfetto Dipinto, Stocco+2 Dipinto
Capacità Speciali
Armi e Armature Dipinte
Armature e scudi indossati e le armi di un trompe l'oeil si sciolgono in pozze di pittura non magica quando la creatura viene distrutta.
Autotelico (Str)
Un trompe l'oeil utilizza il punteggio di Carisma anziché quello di Costituzione per calcolare punti ferita, Tiri Salvezza su Tempra e ai fini di qualsiasi capacità speciale basata su Costituzione (come nel calcolo della CD di un'arma a soffio).
Entrare nel Dipinto (Sop)
Come azione standard, un trompe l'oeil può toccare un quadro ed entrarvi dentro. Così facendo, il corpo fisico della creatura scompare e la sua immagine appare nel dipinto. Il trompe l'oeil può sfruttare i sensi normali ed effettuare prove di Percezione per notare cosa accade vicino alla tela. Mentre risiede nel quadro, può parlare e muoversi ovunque nella scena raffigurata, o perfino modificarla temporaneamente (per esempio, raccogliendo un fiore nel dipinto). Non può usare incantesimi o altre capacità mentre è nell'immagine e acquisisce la capacità universale dei mostri Immobilità per integrarsi meglio nella scena. Il trompe l'oeil può uscire dal quadro come azione di movimento, e l'immagine riassume immediatamente l'aspetto che aveva prima che vi entrasse. Se qualcuno distrugge o danneggia il quadro, il trompe l'oeil non viene danneggiato ma esce dall'immagine.
Ringiovanimento (Sop)
Dopo essere stato distrutto, un trompe l'oeil si riforma 2d4 giorni dopo sulla sua tela originale (vedi sotto). L'unico modo per annientarlo definitivamente è distruggere la tela originale prima che la creatura si riformi.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I trompe l'oeil sono ritratti a grandezza naturale animati da potenti magie o fenomeni occulti. Capaci come sono di muoversi e parlare, questi costrutti possono uscire dai dipinti diventando esseri tridimensionali. Si generano da capolavori dell'arte ed è facile scambiarli per i modelli originali che furono ritratti, ma un esame ravvicinato rivela come siano composti da strati dipittura anziché da carne e sangue. È possibile crearli per farne dei guardiani o delle spie, ma può accadere che si animino spontaneamente. Certi rari dipinti sono talmente realistici che uno spirito nascente può decidere d'insediarsi al loro interno. Ritenendosi pari o persino migliore dell'originale, questo tipo di trompe l'oeil cerca di eliminare e sostituire il soggetto del quadro,
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/unique-monsters/cr-6/trompe-l-oeil-aristocrat/