TroxGS 2 PE: 600
Questo massiccio colosso è dotato di due possenti braccia muscolose e di altre quattro braccia più piccole che spuntano da sotto il torace.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide Mostruoso Grande
Umanoide Mostruoso
Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza Buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti Abilità sono abilità di classe per un umanoide mostruoso: Artigianato, Cavalcare, Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Scalare, Sopravvivenza e Volare.
Tratti
Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0
Paizo Blog |
Difesa
CA: 10, contatto 8, impreparato 9 (+2 Armatura, +1 Destrezza, -2 Ira, -1 Taglia)
CA non in ira: 12, contatto 10, impreparato 11 (+2 Armatura, +1 Destrezza, -1 Taglia)
PF: 17 (1d12+5)
PF non in ira: 15 (1d12+3)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +2
TS non in ira: Tempra +4, Riflessi +1, Volontà +0
Attacco
Velocità: 12 m, Scavare 6 m
Mischia: Martello da Guerra +7 (2d6+7/x3)
Non in ira: Martello da Guerra +5 (2d6+5/x3)
Attacchi Speciali: Frenesia, Ira (6 round/giorno)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 25 (non in ira: 21), Destrezza 13, Costituzione 18 (non in ira: 14), Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +9 (+11 Lottare)
Non in ira: 7 (+9 Lottare)
DMC: 18 (20 contro Lottare)
Non in ira: 16 (18 contro Lottare)
Talenti: Attacco Poderoso, Lottare Migliorato
Abilità: Intimidire +2, Scalare +11, Sopravvivenza +4
Non in ira: Scalare +9
Linguaggi: Terran
Qualità Speciali: Appendici Afferranti, Movimento Veloce
Capacità Speciali
Appendici Afferranti (Str)
Le braccia più piccole di un trox sono utili per poco più che afferrare qualcosa. I trox ottengono Lottare Migliorato come talento bonus e possono mantenere una lotta e continuare comunque ad attaccare con le loro braccia principali.
Frenesia (Str)
Una volta al giorno, quando un trox subisce danni, entra in frenesia per 1 minuto, ottenendo bonus razziale +2 a Costituzione e Forza, ma penalità -2 alla CA.
Ecologia
Ambiente: Deserti tropicali
Organizzazione: Solitario, banda (2-8) o clan (9-20)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Pelle, Martello da Guerra, altro tesoro)
Descrizione
I trox una volta erano membri di una razza di scavatori sotterranei molto più piccola e docile, ma furono schiavizzati molto tempo fa dai Duergar e trasformati in creature brutali da destinare ai lavori pesanti. Alla fine, diversi clan di trox furono in grado di sfuggire ai loro schiavisti e raggiungere la superficie, ma scoprirono che le creature del mondo di superficie erano altrettanto impazienti di ridurli in schiavitù. Molti trox conducono ancora oggi una vita da schiavo. Un trox libero tende a essere curioso e leale nei confronti dei suoi amici, ma può serbare profondi rancori e risentimenti.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/trox/