TuataraGS 1/4 PE: 100
Categoria: Animale Minuscolo
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +4
Difesa
CA: 13, contatto 13, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +0
Attacco
Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +3 (1d3–4 più Attaccarsi)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 2, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 1, Saggezza 10, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: –1
DMC: 5 (9 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Acrobazia +5 (+1 saltare), Percezione +4, Scalare +9, Sopravvivenza +4
Modificatori Razziali: –4 Acrobazia (saltare), +4 Percezione, +4 Sopravvivenza
Capacità Speciali
Attaccarsi (Str)
La creatura si ancora sul suo bersaglio quando effettua l'attacco in questione. La creatura si considera In Lotta, ma non l'avversario. Il bersaglio può, come di norma, attaccare la creatura o Entrare in Lotta con essa, o liberarsene con una prova di BMC per Lottare o Artista della Fuga. La maggior parte delle creature con questa capacità ha un bonus razziale per mantenere la presa (segnalato nella BMC).
Ecologia
Ambiente: Isole Temperate
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I tuatara sono cugini delle lucertole moderne. Vivono prevalentemente su isole primordiali dove i mammiferi non hanno mai messo piede.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/tuatara