UinujaGS 15 PE: 51.200

Questa donna dalla pelle scura ha ali diafane, quattro grandi occhi, un paio sotto l'altro, e un groviglio di capelli blu notte.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Azata, Buono, Caotico, Extraplanare) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Azata

Gli Azata sono una Razza di Celestiali, o Esterni Buoni, nativi dei Piani esterni di Allineamento Buono e Caotico. Un Azata possiede i seguenti tratti:

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità; Percezione +27
Aura: Aura di Emozioni (CD 24)

Difesa

CA: 30, contatto 19, impreparato 25 (+5 Destrezza, +5 Deviazione, +11 Naturale, -1 Taglia)
PF: 207 (18d10+108)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +16, Volontà +19
RD: 10/Ferro Freddo e male
RI: 26
Immunità: Elettricità, Pietrificazione, sonno
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: Astrum +3 +27/+22/+17/+12 (1d6+10/19–20/×3)
Distanza: Astrum +3 +25 (1d6+10/19–20/×3)
Attacchi Speciali: Astrum Psichico
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Magia Psichica: LI 18°; Concentrazione +23

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 21, Costituzione 22, Intelligenza 17, Saggezza 22, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +26
DMC: 46
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Astrum), Incantesimi Inarrestabili, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (geografia, piani, religioni) +24, Diplomazia +26, Furtività +22, Intuizione +27, Percezione +27, Raggirare +26, Volare +32
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva
Qualità Speciali: Sognatrice

Capacità Speciali

Astrum Psichico (Sop)

Dopo essere stato utilizzato in un attacco a distanza, l'Astrum di un uinuja si trasforma in Arma Spirituale (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita di uinuja) ed effettua immediatamente un attacco completo contro lo stesso bersaglio. Un uinuja può teletrasportare il suo astrum nella sua mano come Azione di Movimento, il che pone fine a questo effetto.

Aura di Emozioni (Sop)

Una creatura con questa abilità si circonda con un'area di emozioni caotiche e vorticose.

Queste emozioni rendono difficile per un incantatore lanciare incantesimi con la componente emotiva. Le creature viventi in un raggio di 9 metri devono effettuare con successo una prova di Concentrazione (CD = 10 + 1/2 dei DV della creatura con l'aura di emozioni + il modificatore di Carisma di quella creatura) per lanciare un incantesimo con una componente emotiva. Un fallimento in questa prova causa la perdita dell'incantesimo senza ulteriori effetti. Inoltre, un qualsiasi incantatore che lancia un incantesimo con il descrittore emotivo o paura su uno o più bersagli all'interno dell'aura devono compiere con successo questa prova o l'incantesimo non riuscirà ad avere effetto sulle creature all'interno dell'area (sebbene le altre all'esterno vengano influenzate normalmente).

Le creature con questa abilità sono immuni al loro stesso effetto e possono lanciare incantesimi normalmente.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Sognatrice (Sop)

Un uinuja può viaggiare a piacimento tra Elysium e la Dimensione del Sogno, come per Escursione Onirica, tranne per il fatto che non può entrare in nessun altro piano o portare con sé altre creature.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Dimensione del Sogno o Elysium)
Organizzazione: Solitario, coppia o collettivo (3-12)
Tesoro: Standard (Astrum +3, altro tesoro)

Descrizione

Nati nell'Elysium e formati da energie planari caricate da sogni piacevoli, questi esseri vegliano e studiano le menti dei mortali che sognano. Gli Uinuja vivono in paesaggi mentali collettivi, che sono spesso isole illuminate dalla luna dove le guglie rocciose si innalzano a grandi altezze, sormontate da grandi bozzoli di seta blu notte. Questi Azata cacciano e sono cacciati dai demoni Painajai. Anche le streghe ladri di sogni e i viaggiatori mortali dei sogni che disturbano i sognatori potrebbero incorrere nell'ira degli uinuja.

Agli Uinuja piacciono le storie sulle stelle e sui piani, in particolare sul Piano Materiale, che di solito possono vedere solo attraverso i sogni dei mortali. Quando gli uinuja sono felici, le loro ali brillano in modo iridescente, mentre altre volte le loro ali assumono un blu più calmo o una tonalità grigia cupa. Un uinuja è alto 2,7 metri e pesa 226 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/azata/azata-uinuja/