UlulatoreGS 3 PE: 800

Questo orribile predatore ha una pelle spessa e dura come cuoio. Terribili aculei corrono dalla testa lungo la schiena e la coda.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 13 (+2 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 37 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +3
Capacità Difensive: Aculei Difensivi

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: morso +8 (1d8+4), aculei +3 (1d4+2 più Dolore)
Attacchi Speciali: Ululato
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza 6, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +10 (+22 saltare), Furtività +6, Percezione +13, Scalare +12
Linguaggi: Abissale (non può parlare)

Capacità Speciali

Aculei Difensivi (Str)

Qualsiasi creatura che colpisca un ululatore con un'arma da mischia priva di portata, un colpo senz'armi o un'arma naturale subisce 1d4+1 danni perforanti dagli aculei dell'ululatore e subisce gli effetti del dolore dell'ululatore.

Colpo Abissale (Str)

Il morso e gli aculei di un ululatore vengono considerati di allineamento caotico e malvagio per la determinazione della Riduzione del Danno.

Dolore (Str)

Ogni qualvolta una creatura subisce un danno dagli aculei dell'ululatore, deve superare un TS su Riflessi CD 14 o un aculeo si romperà nella carne, rendendola Inferma finché l'aculeo non verrà rimosso. Rimuovere un aculeo richiede una prova di Guarire CD 15 come azione di round completo. Per ogni 5 punti per i quali si è superata la CD si può togliere un aculeo aggiuntivo. Se la prova fallisce l'aculeo viene comunque rimosso ma il procedimento infligge 1d4+1 danni alla vittima. La CD del Tiro Salvezza è basata su Destrezza.

Ululato (Sop)

L'ululato continuo dell'ululatore è un aspro e sfiancante latrato che può portare alla pazzia chiunque lo ascolti. Tutti gli esseri viventi tranne gli Esterni che si trovino entro 36 m da un ululatore che ulula devono superare un TS su Volontà con CD 12 o sono maledetti dall'ululato della creatura. Una volta che una creatura diventa maledetta in questo modo non subisce penalità aggiuntive se esposta a ulteriori urla dell'ululatore fino a quando la maledizione non viene rimossa. Questo è un effetto sonoro e di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Uluato dell'Ululatore
Tipo: Maledizione—ululato
TS: Volontà CD 12 nega
Frequenza: 1/ora
Effetto: 1 danno a Saggezza
Cura: 1 TS.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno (Abisso)
Organizzazione: Solitario o branco (2–4)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

L'ululatore è originario dell'Abisso, un Piano Esterno dove la pazzia è la norma e dove ci si aspetta e si ricompensa la crudeltà. L'ululatore vaga per i reami Abissali, con il ruolo di un predatore affamato, come un leone o una tigre, tranne per il fatto che il tipico ululatore è più intelligente di un grosso felino. Peggio, gli urlatori non provano grande interesse nel mangiare la propria preda: non hanno bisogno di nutrirsi per vivere; piuttosto, adorano cacciare, straziare e uccidere le creature viventi. L'atto di inf liggere intenso dolore e pazzia alle vite mortali, non il nutrirsi, è ciò che riempie la vita di un ululatore.

Il manto di aculei affilati dell'ululatore lo rende una cattiva scelta come cavalcatura per molte creature, ma serve molto bene come guardiano o sentinella, specialmente per gli esterni, i quali non trovano piacevole il costante ululare della creatura ma non subiscono gli effetti del suono sovrannaturale. Quando un ululatore scorge la preda, il tenore dei suoi ululati cambia: gli ululatori non possono parlare, ma possono usare i loro ululati per comunicare una serie di informazioni, se necessario. Comprendono la lingua Abissale, e quando servono dei demoni come guardiani, i loro ululati possono non solo allertare i loro padroni per la presenza di intrusi, ma anche indicare il loro numero, aspetto e debolezze.

Un ululatore è grande quasi quanto una Tigre: 3,6 metri dal naso alla coda e pesa 2700 kg. Di norma sono di colore pallido, con aculei più scuri e occhi lattiginosi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/howler