Umano di CeraGS 2 PE: 600

La pelle di questo umano dall'abbigliamento eccentrico cola e gocciola in maniera orrenda, come se fosse fatta di cera fusa.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto [Creatura di Cera] Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Creatura di Cera (GS + variabile)

"Creatura di cera" è un archetipo acquisito applicabile a qualsiasi creatura corporea di taglia Minuscola o superiore (salvo costrutti o melme), di seguito indicata come creatura base.

  • Grado Sfida: Varia in base ai DV, come segue.
DV della creatura di cera GS
1 2
2-3 3
4-5 4
6-7 5
8-10 6
11-13 7
14-16 8
17-19 9
20 10

Se la taglia della creatura è superiore o inferiore a Media, il GS viene modificato in base alla seguente tabella.

Taglia della creatura di cera GS
Minuscola o inferiore -2
Piccola -1
Grande +1
Enorme +2
Mastodontica +3
Colossale +4
  • Allineamento: Sempre neutrale.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Costrutto. La creatura non conserva alcun sottotipo, né acquisisce il Sottotipo Potenziato. Utilizza tutte le statistiche e capacità della creatura base, salvo quanto indicato di seguito.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale della creatura di cera varia con la taglia.
Taglia della creatura di cera Bonus di armatura naturale
Minuscola o inferiore +0
Piccola +1
Media +2
Grande +3
Enorme +4
Mastodontica +7
Colossale +11
  • Dadi Vita: I DV dei livelli di classe vengono rimossi e quelli razziali cambiano in d10. Si considera che le creature senza DV razziali ne abbiano 1. In quanto costrutti, le creature di cera ottengono punti ferita aggiuntivi come da tabella seguente.
Taglia della creatura di cera Punti ferita bonus
Minuscola o inferiore -
Piccola +10
Media +20
Grande +30
Enorme +40
Mastodontica +60
Colossale +80
  • Tiri Salvezza: I bonus ai tiri salvezza base della creatura sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV e Volontà +1/3 DV.
  • Capacità Difensive: Una creatura di cera perde le capacità difensive della creatura base. Acquisisce rigenerazione della cera 5 (fuoco) e Immunità al Freddo. Se ha 11 DV o più, la rigenerazione della cera aumenta a 10 (fuoco). Inoltre, ottiene tutte le immunità standard e i Tratti dei Costruiti.
    • Rigenerazione della Cera (Sop): La creatura acquisisce questa capacità analoga a rigenerazione nonostante non abbia un punteggio di Costituzione. Mentre la rigenerazione della cera è attiva. se la creatura viene ridotta a 0 punti ferita diventa Barcollante anziché distrutta, e ignora tutti i danni ricevuti che la porterebbero sotto 0 punti ferita. Eventuali danni da fuoco interrompono il funzionamento della rigenerazione nel round successivo all'attacco.
  • Debolezze: La creatura è Vulnerabile Al Fuoco.
  • Velocità: La creatura di cera conserva i tipi di movimento, tranne le velocità di scalare e volo magico. Se ha le ali può volare, ma la manovrabilità cala a maldestra. La creatura galleggia e ogni round deve superare una prova di Nuotare con CD 20 per restare sott'acqua.
  • Attacchi: Una creatura di cera conserva armi naturali e competenze nelle armi della creatura base. Inoltre acquisisce un attacco schianto che infligge danni basati sulla taglia della creatura, che tuttavia si considera di una categoria superiore a quella effettiva.
  • Attacchi Speciali: La creatura di cera non mantiene alcun attacco speciale della creatura base.
  • Caratteristiche: La creatura di cera non ha punteggi di Costituzione o Intelligenza. I punteggi di Saggezza e Carisma diventano 10.
  • BAB: Il bonus di attacco base della creatura è pari ai suoi dadi vita.
  • Abilità: La creatura di cera perde tutte le abilità della creatura base e non ne ottiene di proprie.
  • Talenti: La creatura di cera perde tutti i talenti della creatura base e ottiene Iniziativa Migliorata come talento bonus.
  • Qualità Speciali: La creatura di cera perde molte qualità speciali della creatura base. Mantiene solo le qualità speciali straordinarie che migliorano gli attacchi in mischia o a distanza, e acquisisce la capacità universale dei mostri Immobilità per sembrare una statua di cera.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 13, contatto 11, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 25 (1d10+20); Rigenerazione della Cera 5 (fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +1, Volontà +0
Immunità: Freddo, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: schianto +3 (1d6+3)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 12, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Iniziativa MigliorataB
Qualità Speciali: Immobilità (scultura di cera)

Capacità Speciali

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Rigenerazione della Cera (Sop)

Mentre la rigenerazione della cera è attiva, se la creatura viene ridotta a 0 punti ferita diventa Barcollante anziché distrutta, e ignora tutti i danni ricevuti che la porterebbero sotto 0 punti ferita. Eventuali danni da fuoco interrompono il funzionamento della rigenerazione nel round successivo all'attacco.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'usanza di creare sculture con la cera risale alle civiltà umanoidi degli albori. Solo questo materiale riesce a replicare fedelmente la trasparenza della pelle. Spesso, gli scultori adoperano potenti magie per alloggiare uno spirito nel modello affinché lo animi. Una creatura di cera così fabbricata obbedisce agli ordini del suo creatore. In rari casi queste sculture si animano da sole, a causa della magia infusa nella cera o di spiriti erranti in cerca di una forma corporea, e agiscono in maniera autonoma.

Una creatura di cera ha la stessa taglia della creatura replicata, ma pesa la metà.

Creatura di Cera

LI: variabile (equivalente ai DV della creatura di cera); Prezzo: 1.000 mo per DV più il costo della cera

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Rendere Integro; Abilità: Artigianato (scultura); Costo: 500 mo per DV più il costo della cera


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/waxwork-human/