Urglin
Città
 Titoli La Città Spaccata, La Seconda Casa
 Nazione Varisia
 Regione Lande Cineree, Brughiere Storval
 Governante Nessuno
 Governo Anarchia
 Dimensioni Piccola città
 Popolazione 5,800
 Demografia Orchi, Mezzorchi, Shoanti, Giganti
 Allineamento Caotico Malvagio

La prevalenza di Orchi nella città di Urglin (che significa "Seconda Casa" nella lingua degli Orchi), fa divenire la città l'unico centro abitato multirazziale, nella regione delle Lande Cineree delle Brughiere Storval della Varisia.

Geografia

Costruita sulle rovine di un'antica città, Urglin è l'unico punto di sosta tra la Varisia e i Possedimenti di Belkzen ad est. Situata in mezzo al nulla nelle pianure riarse delle Lande Cineree è un luogo pieno di selvaggina perfidia. Copre circa 300 acri di terreno sulle rive dell'inquinato Fiume Ooze e si articola in cinque distinti quartieri: Scabtown, che ospita gran parte dei mercati di Urglin, il quartiere Pellerosa che è vietato agli Orchi, il distretto “religioso” Sonaglio d’Osso, il quartiere per ricchi Bocca di Guerra e il bastione Orchesco della Fronte dell’Ooze. Gli edifici (o quello che resta di loro) non sono chiaramente di costruzione Orchesca, anche se i Guerrieri feroci hanno certamente eretto numerose tende e baraccopoli o hanno tirato su edifici di pietra esistenti per renderli (a malapena) abitabili.

Storia

Urglin è stata occupata per centinaia di anni dal violento detrito delle Brughiere Storval e dalle esalazioni dei Possedimenti di Belkzen. Non è chiaro chi ha dato origine alla città, perché gli edifici in pietra sparsi per l'insediamento non furono sicuramente costruiti dai suoi abitanti attuali. Alcuni potrebbero supporre che, a causa della sua posizione in Varisia, Urglin sia stata costruita durante il periodo di Thassilon, ma ciò è errato: lo stile architettonico non è chiaramente Thassiloniano, ma qualcosa di più recente. Altri sostengono che perché numerose rovine portano segni degli Shoanti, esse siano state costruite dagli antenati dei nativi Shoanti stessi, ma ciò non è stato confermato. Indipendentemente da ciò, gli Orchi dei Possedimenti di Belkzen hanno saccheggiato ogni cosa di valore o distrutto ogni valore architettonico durante il loro tempo di residenza in città e hanno costruito città nuove e brutte dai materiali trovati tra i rifiuti.

Abitanti

Anche se Orchi e Mezzorchi predominano, la città è anche sede degli Shoanti, Giganti e Razze mescolate di tutti i tipi. Gli Orchi di Urglin amano attaccare le tribù Shoanti delle Lande Cineree (e viceversa), per cui i due gruppi sono spesso in conflitto. Urglin è probabilmente l'insediamento Orchesco più amichevole ai non-Orchi (che sono chiamati "pellerosa" in Taldano), ma questo non sta dicendo molto. La maggior parte delle attività economiche si adatta solo agli Orchi e ai Mezzorchi, e se un Umano cerca di muovere un passo all'interno di una di loro, è meglio che egli o ella abbiano la reputazione per scoraggiare gli sfidanti.

I cittadini di Urglin hanno riparato le strutture distrutte della città con ossa, cuoio, pietra grezza e pezzi di legno occasionali. Numerose tende e yurte composte di pelli e ossa si trovano nei cinque distretti della città:

Governo

Urglin non ha un governo centrale; i gruppi più potenti della città semplicemente impongono la loro volontà con la forza. I più importanti di questi sono i sacerdoti di Rovagug conosciuti come i Bonecarvers, che gestiscono un tipo di racket di protezione che fornisce denaro da chiunque è più debole.

Economia

Nonostante la costante violenza e l'anarchia, Urglin funge da mercato per alcuni tra i commercianti più disprezzati della Varisia e dei Possedimenti di Belkzen. Il commercio degli schiavi è di particolare importanza, con molte delle anime sfortunate destinate al mercato degli schiavi di Kaer Maga che passano per primi nei mercati di Urglin. Molti non lo vanno così lontano, in quanto vengono inviati a servire come divertimento nei corrotti e pericolosi giochi gladiatori di Urglin.


Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Urglin