UrhagGS 3 PE: 800

Il corpo di questa creatura simile a un pipistrello è principalmente una grande fauce dentata, tenuta in alto da ali coriacee. La sua coda sottile come una frusta termina in un pungiglione snello.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione Cieca, Scurovisione 18 m, Vedere al Buio; Percezione +10

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+1 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +7
Immunità: Malattie
Capacità Difensive: Visione a 360°

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 9 m (buona)
Mischia: morso +6 (1d6+3 più Afferrare), pungiglione +6 (1d4+3 più Piaga Rossa)
Attacchi Speciali: Afferrare (Enorme), Infestare Carne, Rosicchiare nella Carne (2d6+6 e 2 danni a Forza)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 12, Costituzione 17, Intelligenza 4, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +9, Percezione +10, Volare +9
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Infestare Carne (Sop)

Se l'urhag uccide una creatura di taglia Media o superiore mentre è In Lotta, si insinua nel corpo della creatura come Azione Gratuita, facendo scivolare i suoi tentacoli negli arti della vittima e controllando il corpo come un burattino. Funziona in modo simile a un incantesimo Possessione Superiore, tranne per il fatto che la creatura usa la Forza, la Destrezza e i Punti Ferita dell'urhag invece dei propri, e la coda dell'urhag emerge dalla bocca dell'ospite come una lingua con le vesciche, permettendogli di effettuare attacchi con il pungiglione. Se il corpo ospite viene ucciso, l'urhag emerge come azione gratuita ma è Barcollante per 1 round. Altrimenti, questo effetto dura 3 giorni o finché l'urhag non emerge come Azione Standard. Quando l'effetto finisce o riemerge l'urhag, il cadavere collassa in brandelli marci di carne infetta. Chiunque tocchi questi frammenti è esposto alla Piaga Rossa. Un urhag può infestare un cadavere recentemente morto (uno ucciso entro un'ora) con 3 round completi di rosicchiamento.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Piaga Rossa (Str)

Ogni volta che un urhag colpisce con il suo attacco col pungiglione, infligge un'infezione orribile. Le creature che soffrono di piaga rossa sviluppano rapidamente grandi vesciche rosse che colano pus sui loro corpi; quando una creatura muore di piaga rossa, tutte queste vesciche si aprono contemporaneamente, ciascuna rilasciando un urhag larvale delle dimensioni di un girino. La piaga rossa è un effetto di malattia.

Piaga Rossa

Tipo: Puntura—ferimento
TS: Tempra CD 15
Inizio: 1 giorno
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d3 danno Costituzione e 1d3 danno Intelligenza
Cura: 2 TS consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Rosicchiare nella Carne (Str)

Quando l'urhag Afferra una creatura, rosicchia la carne di quella creatura, svuotandola fino alla fine per fungere da ospite. Un urhag che afferra un nemico e sceglie di danneggiarlo con una prova di Lottare aggiuntiva infligge il doppio del suo normale danno da morso (2d6+6 per la maggior parte degli urhag) più 2 danni a Forza poiché consuma i muscoli e i tendini della vittima.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario, coppia o raduno (3-10)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Gli Urhag sono creature innaturali che fluttuano e sgattaiolano tra antiche rovine e aridi canyon. Originariamente originari dell'incubo Plateau di Leng, possono scivolare nel mondo della veglia attraverso la carne di un sognatore infetto. Gli Urhag bramano la carne di esseri intelligenti e si divertono a infestare tali ospiti, anche se gli Urhag sono a malapena capaci di pensieri coesi. Una volta che la vittima di un urhag muore, l'urhag lo indossa come un'armatura per un po' mentre consuma lentamente la sua carne. Stranamente, gli Urhag evitano di mangiare creature incapaci di sognare, poiché trovano il loro gusto repellente. Un urhag è lungo circa 1,2 metri e pesa circa 22 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/urhag/