VedGS 5 PE: 1.600

Questo umanoide peloso ha una testa deforme e apparentemente troppo grande per il suo corpo e brandisce una mazza primitiva e rozza.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 16, contatto 8, impreparato 16 (-1 Destrezza, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 57 (6d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +1, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +10 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Respiro Burrascoso
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 8, Costituzione 20, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +12 (+14 Spingere)
DMC: 22 (24 contro Spingere)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Spingere Migliorato
Abilità: Intimidire +4, Percezione +6, Scalare +7 (+11 quando scala rocce), Sopravvivenza +6 (+10 sulla neve)
Linguaggi: Gigante
Modificatori Razziali: +4 Sopravvivenza sulla neve, +4 Scalare quando scala rocce

Capacità Speciali

Respiro Burrascoso (Sop)

Ogni 1d4 round come Azione di Round Completo un ved può inspirare un potente respiro ed espellerlo in un cono di 9 metri. I bersagli nel primo segmento di 3 metri devono superare una prova di Forza CD 18 o diventano Proni. Coloro che superano questa prova e tutti gli altri bersagli nel cono trattano gli effetti del respiro burrascoso come se fosse l'incantesimo Folata di Vento. La CD del tiro è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Colline fredde o montagne
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5) o tribù (6-16)
Tesoro: Standard

Descrizione

Brutali e alquanto stupidi, i ved stanno in tribù e evitano zone anche poco popolate, preferendo colline e montagne fredde. Occasionalmente bande di ved (spesso un adulto che guida due o tre adolescenti) razziano accampamenti minerari remoti o altri stabilimenti nelle colline, uccidendo una mezza dozzina di persone e collezionando cianfrusaglie, cibo e materiale grezzo che trovato. Raramente attaccano insediamenti più grandi e non inseguono creature senzienti che fuggono dai loro attacchi.

Le tribù di ved sono generalmente composte da alcune coppie, i loro figli, ed uno o due esemplari anziani lasciati a morire se diventano incapaci di contribuire. I ved considerano addestrare nel combattimento i giovani una responsabilità di ogni membro adulto della tribù.

I ved apprezzano sport semplici che mettono in evidenza forza e capacità atletiche, in particolare variazioni di acchiapparella. Il gioco più popolare tra i ved, chiamato semplicemente "Abbattere", è giocato impilando pietre e tronchi e tentando a turni di soffiarla via. Creano pile sempre più grandi fino a quando uno dei competitori è incapace di abbatterla con il soffio. Anche nello sport i ved sono brutali e generalmente percuotono i perdenti alla fine dei giochi. Eppure sono pragmatici ed evitano ferite che rallenterebbero il perdente.

I ved sono onnivori; preferiscono la carne cruda, ma non sono avversi al consumare corteccia d'albero. Malgrado non si creino problemi ad uccidere creature senzienti, le mangiano raramente. Lasciano i corpi a marcire o—quelli particolarmente disperati o sadici—li utilizzano come esca per catturare cacciagione selvaggia.

Forse uno degli aspetti più inusuale dei ved è l'enorme volume dei loro polmoni, che sono capaci di utilizzare in maniera aggressiva. Questi giganti possono espellere aria dai polmoni creando una potente raffica, spegnendo piccoli fuochi o facendo cadere prono chi gli sta di fronte. I ved poi si lanciano sulle vittime, prendendoli a mazzate con i loro semplici ma efficaci randelli.


Fonte: https://legacy.aonprd.com/bestiary5/ved.html#ved