Veela del FuocoGS 7 PE: 3.200

Questo umanoide agile e androgino ha la pelle insolitamente colorata e una grazia ultraterrena.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Extraplanare, Fuoco) Media

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

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Paizo Blog

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 16 (+3 Destrezza, +6 Naturale)
PF: 85 (9d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +6
RD: 10/magia
RI: 18
Immunità: Fuoco
Debolezze: Debolezza al Freddo

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: Pugnale Perfetto +13/+8 (1d4+5/19–20 più 1d6 fuoco), Pugnale Perfetto +13/+8 (1d4+5/19–20 più 1d6 fuoco) o 2 schianti +14 (1d4+5 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Danza Ammaliante, Velo Elementale
Capacità Magiche: LI 9°, Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 17, Costituzione 19, Intelligenza 14, Saggezza 11, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +14
DMC: 27
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Doppio Taglio, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +15, Conoscenze (tutte) +13, Diplomazia +17, Furtività +15, Intrattenere (danzare) +21, Intuizione +12, Percezione +12, Raggirare +17
Linguaggi: Ignan, Comune
Modificatori Razziali: +4 Intrattenere (danzare)

Capacità Speciali

Danza Ammaliante (Sop)

Come azione standard, una veela può costringere un bersaglio che può vedere ad unirsi a lei nella danza. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 21 o si troverà costretto a ballare con le veela per un massimo di 1 minuto. Alla fine di ogni turno del bersaglio, deve effettuare una prova di Intrattenere (danzare) contrastata dalla prova di Intrattenere (danzare) della veela. Se il bersaglio non raggiunge o supera il risultato della veela, subisce 1d4 danni alla Costituzione e diventa Affaticato. Per ogni punto di danno alla Costituzione inflitto da una veela in questo modo, essa si cura 5 punti ferita. I punti ferita guariti in eccesso rispetto al suo massimo diventano Punti Ferita Temporanei che durano fino a 1 ora prima di dissiparsi. Mentre sono impegnati in una danza ammaliante, sia una veela che il suo bersaglio sono protetti dall'essere attaccati come da un incantesimo Santuario (CD 18). Qualsiasi bersaglio di questa danza, che riesce ad eccedere il risultato della veela alla prova opposta di Intrattenere, pone fine al ballo e ottiene i benefici della capacità magica di Cura Ferite Gravi della veela (se rimangono degli usi di quella capacità), che consuma uno dei usi quotidiani della Veela. I bersagli che superano il tiro, non possono essere influenzati di nuovo dalla danza ammaliante di quella veela per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Velo Elementale (Sop)

L'elemento di una veela del fuoco si manifesta come un traboccamento di energia che infonde i suoi Attacchi Naturali e tutte le armi da mischia che tiene, facendo sì che infligga 1d6 danni da fuoco extra su qualsiasi attacco in mischia riuscito.

Inoltre, come azione standard, una veela può avvolgersi in un luminescente alone di energia. Questo duplica l'effetto dell'incantesimo Scudo di Fuoco (livello dell'incantatore 9°) ma infligge danni dello stesso tipo di danno in mischia extra. Terminare o riprendere questo effetto è un'Azione Standard.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno caldo (Piano del Fuoco)
Organizzazione: Solitario, coppia o truppa (3-6)
Tesoro: Standard (2 Pugnali Perfetti)

Descrizione

Capricciose ma seducenti, le veela sono spiriti elementali a cui è stata data forma. Sui Piani Elementali, le Veela si crogiolano nell'energia sfrenata degli elementi da cui traggono potere.

Sugli altri piani, invece, perdono una certa misura dell'energia elementare che satura le loro forme. Per compensare ciò, possono sottrarre vitalità ad altri esseri viventi coinvolgendoli nelle loro antiche danze. I Veela in genere lo fanno con il permesso di una creatura, lasciando i partner euforici ma esausti. Solo nelle circostanze più terribili una veela usa la sua danza come arma. Quei pochi che possono eguagliare i movimenti di questi spiriti elementali potrebbero guadagnarsi il rispetto di una veela e costringerla a condividere alcuni dei suoi benefici magici poteri.

Una veela è in genere alta poco meno di 1,6 metri e pesa circa 64 Kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/veela/veela-fire/