Veglia
Città
 Titoli "Sacra Cittadella della Luce"
 Nazione Ultimuro
 Governante Lord-Osservatore
 Governo Dittatura Militare
 Dimensioni Piccola Città
 Popolazione 9780
 Allineamento LB

Veglia non è solo una possente fortezza che attira Guerrieri di buona qualità come un faro, ma è anche la capitale del paese di Ultimuro, e una città di musica, gioia e fede.

Geografia

Due cinte di mura concentriche circondano Veglia, ad eccezione dell'apertura del suo piccolo porto sul Fiume Percorso. La spessa cinta muraria esterna e le torri sono fatte di granito e circondate da un ampio fossato pieno d'acqua del Fiume Percorso. I cancelli sud-est e nord-ovest e le sei torri della cinta muraria esterna sono sempre immerse nella luce creata Magicamente. La cinta muraria interna sale più in alto di quella esterna, ed è imbiancata, come tutta la città e il Castello Altaguardia all'interno. Le pareti hanno Baliste, Catapulte e Trabucchi e sono sorvegliate giorno e notte. Giardini con fiori, recinti per Animali e tettoie giacciono tra le due cinte murarie, curati dai fedeli di Erastil. La maggior parte degli edifici della città sono semplici, a blocchi e solidi, ma esistono anche alcuni esempi dello stile Vecchio Cheliaxiano Bianco come le cinque Sale dei Tribuni e la Loggia del Cercatore. Le strade e i vicoli della città sono chiari e persino le bancarelle e i carrelli del mercato sono pieni di notte. Nel centro di Veglia, una collina rocciosa chiamata Colle dell'Osservatore si erge con l'imponente Castello Altaguardia al suo apice. Le siepi di alghe robuste coprono le pendici più basse del Colle dell'Osservatore, con rose rampicanti che scalano anche i pendii più ripidi sotto la fortezza centrale e la torreggiante cittadella. La magnifica Cattedrale di Sancta Iomedaea si trova ai piedi della Colle dell'Osservatore.

Veglia confina con Gugliaterrore a nord e con i Possedimenti di Belkzen a nord-ovest. La Strada del Crociato collega Veglia con Vellumis a sud-est.

Storia

Veglia fu fondata durante dell'età dell'oro del Taldor, alla conclusione della Crociata Splendente, come un glorioso simbolo dell'impero trionfante, letteralmente il suo "ultimo muro". La città è stata costruita sul sito del villaggio commerciale di Rookmin, da lungo tempo scomparso. Una volta parte della nazione dell'Ustalav, il villaggio, così come le sue miniere di sale e le sue cave di granito, furono abbandonate quando il “Tiranno Sussurrante” sollevò le orde di Orchi nel 3203 CA, secoli prima della fondazione dell'Ultimuro. Durante la Crociata Splendente, gli eserciti che combattevano il Lich stabilirono Forte Lorrin come deposito di rifornimenti alla vista del villaggio abbandonato. Fu qui Forte Lorrin nel 3823 CA, che la mortale Iomedae radunò i Cavalieri di Ozem e lanciò il suo famoso contraccolpo che indirizzò le orde del “Tiranno Sussurrante” a Gugliaterrore. Purtroppo, ci sarebbero voluti altri tre anni e innumerevoli vite prima che fosse definitivamente sconfitto e imprigionato. Desiderando mantenere per sempre un occhio al re dei Lich, vinto, ma non distrutto, il Taldor scelse di stabilire una nuova città a Forte Lorrin, senza alleggerire le passate fedeltà e la corruzione, che sarebbe diventata lo scudo del mondo; così fu fondata Veglia.

Governo

Il Lord-Osservatore di Ultimuro risiede a Veglia e possiede l'autorità finale "su tutte le questioni rilevanti per il perseguimento della Crociata". Sotto di lui, i cinque Precettori Marziali governano gli affari militari e i cinque Tribuni governano le questioni civili. I cinque Precettori Marziali hanno l'autorità per sfruttare le risorse civili, ma raramente ne fanno uso. Ognuno degli Precettori Marziali ha un titolo separato che descrive la loro giurisdizione: il Precettore Marziale della Cavalleria, il Precettore Marziale della Fanteria, il Precettore Marziale della Guarnigione e dell'Assedio, il Precettore Marziale dell'Esplorazione e il Precettore Marziale della Magia.

La cittadinanza di Veglia è strettamente controllata dai Tribuni. I candidati indicano le loro ragioni a un Tribuno e, se vengono accettati, ricevono il Marchio dello Scudo, un Marchio di Giustizia, nella forma di uno Scudo di Ultimuro, sul palmo della mano destra. Il Marchio dello Scudo suggella i loro giuramenti di lealtà per sostenere la Crociata Splendente e i suoi ideali, e per trattare i cittadini e gli estranei con equità, onestà e rispetto. Gli individui che chiedono di unirsi ai soldati vigilanti devono incontrare un Precettore Marziale e giurare di servire fedelmente i loro comandanti, per proteggere i cittadini anche a rischio della propria vita, per temperare la giustizia con misericordia e per sostenere l'ideale dei Crociati. Ricevono il Marchio della Spada, un secondo Marchio di Giustizia nella forma del Simbolo Sacro di Iomedae sul palmo della mano destra. I giuramenti sono difficili, ma quelli che non portano alcun segno (noti come i Senza Giuramento) non possono possedere proprietà o imprese a Veglia. A Veglia i marchi sono considerati un riconoscimento di parentela nella missione della città.

Industria

I campi attorno a Veglia ospitano numerosi ranch che allevano i potenti Cavalli da battaglia che portano in guerra i soldati di Ultimuro.

Luoghi d'Interesse

Organizzazioni


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Vigil