Descrizione dei Veicoli

Di seguito vengono descritti i veicoli elencati nella Tabella Veicoli.

Aliante

  • Classificazione: Veicolo aereo grande
  • Quadretti: 4 (3 m per 3 m)
  • Costo: 500 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 0 (subisce danni raddoppiati dagli attacchi basati sull'acido o sul fuoco)
  • Punti Ferita: 20 (9)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 24 m
  • Accelerazione: 3 m (9 metri in fase di decollo)
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Un aliante è essenzialmente un grosso pezzo di vela, teso su di un intelaiatura e connesso da cinghie e funi. L'unico modo per far alzare in volo un aliante è lanciarsi da una ripida discesa, permettendo all'aliante di guadagnare la corrente d'aria. *Propulsione: corrente (aria; quattro quadretti di vele, che costituiscono la maggior parte del veicolo, pf 20)

  • Prova di Guida: Acrobazia o Volare + 10 alla CD
  • Orientamento Frontale: La punta delle ali dell'aliante
  • Dispositivo di Guida: Sartiame
  • Spazio di Guida: Un qualsiasi singolo quadretto posto direttamente sotto le ali dell'aliante
  • Ponti: 1

Barca a Remi

  • Classificazione: Veicolo acquatico grande
  • Quadretti: 3 (1,5 m per 4,5 m)
  • Costo: 50 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 60 (29)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 9 m
  • Accelerazione: 3 m
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo piccolo veicolo acquatico viene usato principalmente per sbarcare da navi più grandi o per attraversare masse d'acqua dalle dimensioni ridotte, ad esempio trasportare pochi passeggeri da una sponda all'altra di un fiume o di un piccolo lago. Una barca a remi può trasportare fino a 500 kg di carico o 2 passeggeri.

  • Propulsione: corrente (acqua) o muscolare (spinto; 1 o 2 rematori Medi, uno dei quali è il guidatore)
  • Prova di Guida: Sopravvivenza
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della barca
  • Dispositivo di Guida: Remi
  • Spazio di Guida: Il quadretto centrale della barca a remi
  • Ponti: 1

Barcone

  • Classificazione: Veicolo acquatico colossale
  • Quadretti: 40 (6 m per 15 m)
  • Costo: 13.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 600 (299)
  • TS Base: +4

Attacco

  • Velocità Massima: 18 m (corrente) o 9 m (muscolare)
  • Accelerazione: 4,5 m (muscolare) o 9 m (corrente)
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Questa lunga barca dalla chiglia piatta è dotata di pochi remi per integrare il suo unico albero, dotato di una vela quadrata. Può compiere sia traversate per mare che lungo i fiumi. il barcone può trasportare fino a 50 tonnellate di carico o 100 soldati.

  • Propulsione: corrente (aria; 20 quadretti di vele, pf 100), corrente (acqua), o muscolare (spinto; 8 rematori Medi)
  • Prova di Guida: Diplomazia o Intimidire mentre viene spinta a remi, Conoscenze (natura) o Professione (marinaio) +10 alla CD quando si utilizzano le vele
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della nave
  • Dispositivo di Guida: Barra del timone
  • Spazio di Guida: Il due quadretti centrali posteriori del barcone
  • Equipaggio: 8
  • Ponti: 1

Biga Leggera

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 2 (1,5 m per 3 m; altezza 1,5 m)
  • Costo: 50 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 30 (14)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a due ruote viene spesso utilizzato in competizioni, o come supporto per un singolo arciere che si sposta rapidamente per il campo di battaglia.

  • Propulsione: muscolare (trainato; due creature medie o 1 creatura grande)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: Il quadretto anteriore della biga
  • Ponti: 1

Biga Media

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 4 (3 m per 3 m; altezza 1,5 m)
  • Costo: 100 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 60 (29)
  • TS Base: +1

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La metà della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a due ruote viene spesso utilizzato sul campo di battaglia per spezzare le formazioni di fanteria, o come piattaforma da combattimento in grado di spostarsi rapidamente.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 4 creature medie o 1 creatura grande)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: I due quadretti anteriori della biga
  • Ponti: 1

Biga Pesante

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 6 (3 m per 4,5 m; altezza 1,5 m)
  • Costo: 200 mo

Difesa

  • CA: 8
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 80 (44)
  • TS Base: +1

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La metà della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +2
  • DMC: 12
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a due ruote viene spesso utilizzato come piattaforma da combattimento, oppure per trasportare una balista leggera sul campo di battaglia.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 5 creature medie o 2 creature grandi)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: I due quadretti anteriori della biga
  • Ponti: 1
  • Armamenti: Balista leggera

Carretto

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 2 (1,5 m per 3 m; altezza 1,2 m)
  • Costo: 15 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 30 (14)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante - 3 metri
  • Accelerazione: La velocità della creatura (o delle creature) trainante - 1,5 metri
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a due ruote viene spesso utilizzato per trasportare piccoli carichi, fino a 150 kg, da un insediamento a un altro.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 2 creature medie o 1 creatura grande)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: Il quadretto anteriore del carretto
  • Ponti: 1

Carro Leggero

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 4 (3 m per 3 m; altezza 1,5 m)
  • Costo: 50 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 60 (29)
  • TS Base: +1

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La metà della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a quattro ruote è ideale per trasportare ragionevoli quantità di beni tra gli insediamenti. Può trasportare fino a 500 kg di carico. *Propulsione: muscolare (trainato; 4 creature medie o 1 creatura grande)

  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: I due quadretti anteriori del carro
  • Ponti: 1

Carro Medio

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 6 (3 m per 4,5 m; altezza 1,5 m)
  • Costo: 75 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 90 (44)
  • TS Base: +1

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La metà della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a quattro ruote è ideale per trasportare grandi quantità di beni tra gli insediamenti, e talvolta viene usato dalle carovane. Può trasportare fino a 1.000 kg di carico.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 4 creature medie o 1 creatura grande)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: Il quadretto anteriore del carro
  • Ponti: 1

Carro Pesante

  • Classificazione: Veicolo terrestre enorme
  • Quadretti: 8 (3 m per 6 m; altezza 1,5 m)
  • Costo: 100 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 120 (59)
  • TS Base: +2

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La metà della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +2
  • DMC: 12
  • Danno da Speronamento: 2d8

Descrizione

Questo grande veicolo a quattro ruote è usato principalmente dalle carovane per trasportare beni a grandi distanze. Può trasportare fino a 2.000 kg di carico.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 4 creature medie o 1 creatura grande)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: Il quadretto anteriore del carro
  • Ponti: 1

Carrozza

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 6 (3 m per 4,5 m; altezza 1,8 m)
  • Costo: 100 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 90 (44)
  • TS Base: +1

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • Accelerazione: La velocità della creatura (o delle creature) trainante
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questo veicolo a quattro ruote può trasportate fino a quattro persone in una cabina chiusa, più un guidatore e un'altra persona seduta al suo fianco (spesso armata). Il tetto della carrozza può trasportare 100 kg di carico.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 6 creature medie o 2 creature grandi)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo
  • Dispositivo di Guida: Redini
  • Spazio di Guida: I quadretti anteriori del ponte superiore della carrozza
  • Ponti: 2; una cabina inferiore con spazio sufficiente per quattro passeggeri, e un ponte superiore con spazio sufficiente per un guidatore e un altro passeggero

Drago Alchemico

  • Classificazione: Veicolo aereo colossale
  • Quadretti: 60 (6 m per 22,5 m)
  • Costo: 100.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 900 (449)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 30 m
  • Accelerazione: 9 m
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Questa nave è fatta di legno, e solitamente creata a forma di drago. Rimane sospesa in aria solo grazie al suo motore alchemico, un complicato e pericoloso dispositivo che ha la tendenza a esplodere quando il veicolo viene gravemente danneggiato. Quando questo avviene, se il drago alchemico ha un guidatore, quest'ultimo può effettuare una prova di guida con CD 30 come azione immediata. Se la prova fallisce, il motore alchemico esplode, infliggendo 10d10 danni da fuoco a tutte le creature e oggetti presenti in un raggio di 18 metri dal motore alchemico. Un Tiro Salvezza riuscito su Riflessi con CD 20 dimezza il danno. Un drago alchemico può trasportare fino a 20 tonnellate di carico o 70 passeggeri.

  • Propulsione: alchemica (6 quadretti di motori alchemici nel mezzo della nave, durezza 8, pf 120)
  • Prova di Guida: Artigianato (alchimia) o Conoscenze (arcane) + 10 alla CD
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale del drago
  • Dispositivo di Guida: Ruota del timone
  • Spazio di Guida: I nove quadretti attorno alla ruota del timone, collocata sul davanti del drago
  • Equipaggio: 10
  • Ponti: 1
  • Armamenti: Fino a 6 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Grandi in gruppi da 3, collocate lungo le murate di babordo e tribordo del drago alchemico, o fino a 4 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Enormi in gruppi da 2, collocate lungo le murate di babordo e tribordo del drago. Queste Macchine d'Assedio possono far fuoco solo dal lato del drago nave lungo il quale sono posizionate. Non possono essere girate per sparare verso la prua o la poppa del drago.

Galea

  • Classificazione: Veicolo acquatico colossale
  • Quadretti: 104 (6 m per 39 m)
  • Costo: 10.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 1.560 (779)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 54 m (corrente) oppure 18 m (muscolare)
  • Accelerazione: 9 m (muscolare) oppure 4,5 m (corrente)
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Una delle navi più grandi a solcare i mari, questo massiccio vascello non è in grado di affrontare viaggi oceanici, e solitamente si mantiene vicino alla costa. Può trasportare fino a 150 tonnellate di carico o 250 soldati.

  • Propulsione: corrente (aria; tre alberi, 60 quadretti di vele, pf 300), corrente (acqua), o muscolare (spinto; 140 rematori Medi)
  • Prova di Guida: Conoscenze (natura) o Professione (marinaio) + 10 alla CD
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della nave
  • Dispositivo di Guida: Ruota del timone
  • Spazio di Guida: I nove quadretti attorno alla ruota del timone, solitamente posizionata sul ponte di poppa della nave
  • Equipaggio: 20 o 160 (se la nave è spinta a remi)
  • Ponti: 3
  • Armamenti: Fino a 40 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Grandi in gruppi da 20, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della galea, o fino a 12 macchine d'assedio a fuoco diretto Enormi in gruppi da sei, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave. Queste macchine d'assedio possono far fuoco solo dal lato della nave lungo il quale sono posizionate. Non possono essere girate per sparare verso la prua o la poppa della nave. Non possono essere utilizzate mentre la nave viene spinta a remi. Al costo di 8.000 mo aggiuntive, la galea può essere dotata di un ariete e di torrette con piattaforme di fuoco a poppa, a prua e a mezza nave. Ognuna di queste piattaforme di fuoco può ospitare una sola macchina d'assedio a fuoco diretto Grande, in grado di far fuoco verso entrambi i lati della nave o verso la direzione in cui sono orientate. La torretta a mezza nave è in grado di far fuoco verso entrambi i lati della nave.

Gigante a Vapore

  • Classificazione: Veicolo terrestre mastodontico
  • Quadretti: 16 (6 m per 6 m; altezza 18,6 m)
  • Costo: 80.000 mo

Difesa

  • CA: 6
  • Durezza: 10
  • Punti Ferita: 320 (159)
  • TS Base: +3

Attacco

  • Velocità Massima: 18 m
  • Accelerazione: 9 m
  • BMC: +4
  • DMC: 14
  • Danno da Speronamento: 4d8

Descrizione

Questa mostruosità semovente, fortunatamente rara e costosa, è uno dei più bizzarri veicoli terrestri esistenti. Un gigantesco calderone di ferro montato sopra quattro tozze ma efficienti gambe, si sposta oscillando lungo il campo di battaglia con passo inarrestabile. Alimentare per 1 ora l'attività di questo veicolo ha un costo di 100 mo in reagenti alchemici. Le creature all'interno del gigante a vapore guadagnano Copertura Totale (nei ponti inferiori) o Copertura Parziale (nel ponte superiore di comando e osservazione). Solo il ponte superiore è dotato di oblò, che consentono a coloro che si trovano al suo interno di guardare fuori.

  • Propulsione: alchemica (10 quadretti di motori alchemici; durezza 8, pf 200)
  • Prova di Guida: Artigianato (alchimia) o Conoscenze (arcane) + 10 alla CD
  • Orientamento Frontale: un lato della sagoma del veicolo
  • Dispositivo di Guida: Due leve utilizzate per muovere le gambe
  • Spazio di Guida: Un quadretto di 1,5 per 1,5 metri che ospita le due leve che fungono da dispositivo di guida del gigante a vapore; queste leve sono posizionate sul terzo ponte (superiore) del veicolo
  • Equipaggio: 4
  • Passeggeri: 6
  • Ponti: 3; i due ponti inferiori danno accesso al motore alchemico che alimenta il gigante a vapore. Questi ponti non sono dotati di oblò, né di altre aperture che consentono di vedere l'esterno del veicolo. Il ponte superiore è un ponte di osservazione che ospita il dispositivo di guida del gigante alchemico e il suo quadretto di guida.
  • Armamenti: 2 Macchine d'Assedio a fuoco diretto grandi collocate sulle braccia

Nave a Vela

  • Classificazione: Veicolo acquatico colossale
  • Quadretti: 60 (6 m per 22,5 m)
  • Costo: 10.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 900 (449)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 54 m (corrente) o 18 m (muscolare)
  • Accelerazione: 9 m (muscolare) o 4,5 m (corrente)
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Questa imponente nave viene utilizzata per solcare gli oceani. Può trasportare 150 tonnellate di carico, oltre al suo equipaggio completo e a passeggeri di complemento. Una nave a vela può trasportare fino a 150 tonnellate di carico o 200 passeggeri.

  • Propulsione: corrente (aria; due alberi, 30 quadretti di vele, pf 150) o corrente (acqua)
  • Prova di Guida: Conoscenze (natura) o Professione (marinaio) + 10 alla CD
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della nave
  • Dispositivo di Guida: Ruota del timone
  • Spazio di Guida: I nove quadretti attorno alla ruota del timone, solitamente posizionata sul ponte di poppa della nave
  • Equipaggio: 20
  • Ponti: 2
  • Armamenti: Fino a 20 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Grandi in gruppi da 10, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave, o fino a 6 macchine d'assedio a fuoco diretto Enormi in gruppi da 3, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave. Queste Macchine d'Assedio possono far fuoco solo dal lato della nave lungo il quale sono posizionate. Non possono essere girate per sparare verso la prua o la poppa della nave.

Nave da Guerra

  • Classificazione: Veicolo acquatico colossale
  • Quadretti: 80 (6 m per 30 m)
  • Costo: 25.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 10
  • Punti Ferita: 1.200 (599)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 45 m (corrente) o 18 m (muscolare)
  • Accelerazione: 9 m (muscolare) o 4,5 m (corrente)
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Questa nave, costruita con legno rinforzato, viene utilizzata per incursioni a breve distanza e per il dispiegamento delle truppe. Una nave da guerra può trasportare. fino a 50 tonnellate di carico o 160 soldati.

  • Propulsione: corrente (aria e acqua; un albero, 160 quadretti di vele, pf 800) o muscolare (spinto; 80 rematori medi)
  • Prova di Guida: Conoscenze (natura) o Professione (marinaio) + 10 alla CD
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della nave
  • Dispositivo di Guida: Ruota del timone
  • Spazio di Guida: I nove quadretti attorno alla ruota del timone, solitamente posizionata sul ponte di poppa della nave
  • Equipaggio: 60
  • Ponti: 2
  • Armamenti: Fino a 20 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Grandi in gruppi da 10, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave, o fino a 6 macchine d'assedio a fuoco diretto Enormi in gruppi da tre, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave. Queste Macchine d'Assedio possono far fuoco solo dal lato della nave lungo il quale sono posizionate. Non possono essere girate per sparare verso la prua o la poppa della nave. Queste armi non possono essere utilizzate mentre la nave da guerra viene spinta a remi.

Nave Lunga

  • Classificazione: Veicolo acquatico colossale
  • Quadretti: 45 (4,5 m per 22,5 m)
  • Costo: 10.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 675 (337)
  • TS Base: +5

Attacco

  • Velocità Massima: 36 m (corrente e muscolare) o 9 m (solo muscolare)
  • Accelerazione: 9 m (corrente e muscolare) o 4,5 m (solo muscolare)
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Questa nave, lunga e relativamente affusolata, è dotata di solo albero con una vela quadrata. È in grado di compiere traversate di laghi, oceani e fiumi profondi. Può trasportare fino a 50 tonnellate di carico o 100 soldati.

  • Propulsione: corrente (aria; 10 quadretti di vele, pf 50), corrente (acqua), o muscolare (spinto; 40 rematori medi)
  • Prova di Guida: Diplomazia o Intimidire mentre viene spinta a remi, Conoscenze (natura) o Professione (marinaio) + 10 alla CD quando si utilizzano le vele
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della nave
  • Dispositivo di Guida: Barra del timone
  • Spazio di Guida: I due quadretti centrali posteriori della nave lunga
  • Equipaggio: 40
  • Ponti: 1 (con un ridotto spazio per il carico sotto di esso)

Nave Volante

  • Classificazione: Veicolo aereo colossale
  • Quadretti: 48 (6 m per 18 m)
  • Costo: 50.000 mo

Difesa

  • CA: 2
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 720 (359)
  • TS Base: +0

Attacco

  • Velocità Massima: 30 m
  • Accelerazione: 9 m
  • BMC: +8
  • DMC: 18
  • Danno da Speronamento: 8d8

Descrizione

Questo veicolo esotico e costoso rimane sospeso in aria grazie a un enorme pallone, connesso da catene alla navicella tenuta appesa sotto di esso. Questa nave è simile a una nave acquatica, completa di un ponte scoperto, ed è spinta da un propulsore magico di facile controllo. I passeggeri e il carico sono trasportati all'interno della nave. Una nave volante può trasportare 30 tonnellate di carico o 100 passeggeri.

  • Propulsione: corrente (aria; 90 quadretti di dirigibile, pf 450)
  • Prova di Guida: nessuna (magia)
  • Orientamento Frontale: L'estremità frontale della nave
  • Dispositivo di Guida: Oggetto magico
  • Spazio di Guida: I nove quadretti attorno al dispositivo magico di controllo, collocato sul davanti della nave
  • Equipaggio: 0
  • Ponti: 2
  • Armamenti: Fino a 6 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Grandi in gruppi da 3, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave volante, o fino a 4 Macchine d'Assedio a fuoco diretto Enormi in gruppi da 2, collocate lungo le murate di babordo e tribordo della nave. Queste Macchine d'Assedio possono far fuoco solo dal lato della nave lungo il quale sono posizionate. Non possono essere girate per sparare verso la prua o la poppa della nave.

Slitta

  • Classificazione: Veicolo terrestre grande
  • Quadretti: 4 (3 m per 3 m; altezza 90 cm oppure 3,9 m con la vela)
  • Costo: 100 mo

Difesa

  • CA: 9
  • Durezza: 5
  • Punti Ferita: 60 (29)
  • TS Base: +1

Attacco

  • Velocità Massima: Il doppio della velocità della creatura (o delle creature) trainante (muscolare) o 30 metri (corrente)
  • Accelerazione: La metà della velocità della creatura (o delle creature) trainante (muscolare) o 9 metri (corrente)
  • BMC: +1
  • DMC: 11
  • Danno da Speronamento: 1d8

Descrizione

Questa carrozza aperta utilizza un paio di pattini al posto delle ruote. Viene usata per muoversi su neve e ghiaccio e viaggia a velocità dimezzata se utilizzata su altre superfici. Le slitte sono solitamente trainate da cavalli o da altre bestie da tiro, ma alcune sono spinte da meccanismi a vela Enormi (8 quadretti). Se la slitta utilizza la propulsione per mezzo del vento non ha spazio per passeggeri o carico.

  • Propulsione: muscolare (trainato; 4 creature medie o 1 creatura grande; sul ghiaccio le creature devono essere dotate di artigli al posto degli zoccoli) o corrente (aria, 8 quadretti di vele, pf 40)
  • Prova di Guida: Addestrare Animali o Professione (guidatore) (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature dotate di intelligenza animale), Diplomazia o Intimidire (nel caso in cui il veicolo sia trainato da creature intelligenti), oppure Acrobazia (nel caso di corrente d'aria, +10 alla CD)
  • Orientamento Frontale: la direzione delle creature che trainano il veicolo o il fronte della slitta nel caso di propulsione a corrente d'aria
  • Dispositivo di Guida: Redini (propulsione muscolare) o sartiame (propulsione a corrente d'aria)
  • Spazio di Guida: I due quadretti anteriori della slitta
  • Ponti: 1

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/vehicles