9) Combattimento

Velocità

La velocità indica la massima distanza che si può coprire in un round e fare ancora qualcosa, come attaccare o lanciare un incantesimo. La propria velocità dipende soprattutto dalla razza e dall’armatura che si indossa.

Nani, Gnomi e Halfling hanno una velocità di 6 metri (4 quadretti), o di 4,5 metri (3 quadretti) se indossano armature medie o pesanti (eccetto i nani, che hanno una velocità di 6 metri con qualsiasi armatura).

Umani, Elfi, Mezzelfi e Mezzorchi hanno una velocità di 9 metri (6 quadretti), o di 6 metri (4 quadretti) se indossano armature medie o pesanti.

Se si compiono due azioni di movimento in un round (la cosiddetta azione di “movimento doppio”), ci si muove fino al doppio della propria velocità normale. Se si Corre per tutto il round, ci si muove fino al quadruplo della propria velocità normale (o al triplo, se s’indossa un’armatura pesante).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Speed