Vespa GuerrafondaiaGS 7 PE: 3.200

Questa creatura simile a una vespa sembra essere parzialmente fatta di metallo. Le sue ali creano un bagliore iridescente mentre ronzano rumorosamente nell'aria.
Allineamento: CM
Categoria: Costrutto (Extraplanare) Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 21, contatto 15, impreparato 15 (+6 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 85 (10d10+30), Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +9, Volontà +4
Immunità: Elettricità, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 9 m (buona)
Mischia: morso +15 (1d8+4), 2 artigli +15 (1d6+4), pungiglione +15 (1d6+4/19-20 più Veleno)
Attacchi Speciali: Scarica Statica, Veleno
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 23, Costituzione -, Intelligenza 3, Saggezza 13, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +15
DMC: 31 (35 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Capacità Focalizzata (Veleno), Critico Migliorato (Pungiglione), Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità: Furtività +13, Percezione +13, Volare +14
Linguaggi: Abissale (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +8 Percezione

Capacità Speciali

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Scarica Statica (Sop)

Una volta ogni 1d4 round come parte di un'azione di movimento che viene eseguita volando per almeno 3 metri, le ali di una vespa guerrafondaia possono scaricare un fulmine elettrico a una distanza massima di 18 metri. Il fulmine esplode quando raggiunge il bersaglio, creando un'esplosione di 6 metri di raggio che infligge 6d6 danni da elettricità (Riflessi CD 15 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 17
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Come il più potente Recuperatore, la vespa guerrafondaia è un Costrutto costruito con la carne protoplasmica e la caotica fecondità dell'Abisso stesso. Apparendo come vespe guerrafondaie in parte organiche e in parte metalliche, servono gli eserciti demoniaci come supporto aereo in grandi battaglie, e gli eserciti delle terre infestate dai Demoni non fanno eccezione. Le loro esplosioni basate sull'elettricità funzionano bene sui campi di battaglia in cui si scontrano demoni e mortali, poiché gli attacchi elettrici non hanno effetto sui demoni. È più esatto dire che le vespe guerrafondaie vengono coltivate piuttosto che costruite, e mentre la procedura per creare questi orribili costrutti è al di là della comprensione degli artigiani mortali, gli incantatori possono evocarle per eseguire i loro ordini (vedi sotto). Le vespe guerrafondaie sono solo abbastanza intelligenti da comprendere comandi semplici e solo quelli universalmente associati alle condizioni del campo di battaglia.

In una terra infestata dai demoni, un gran numero di vespe guerrafondaie sono state lasciate a se stesse. Queste vespe "selvagge" ronzano nei cieli, costantemente alla ricerca di eventuali non demoni che piombano e attaccano. I cultisti non scortati dai demoni sono pronti a parlare in Abissale e mostrano i loro simboli empi quando si confrontano con una fuga di guerrafondai. I PG desiderosi di fare lo stesso possono convincere le vespe a lasciarle in pace con una prova di Raggirare con CD 20 riuscita, a condizione che il tentativo venga fatto mentre parlano Abissale. Una vespa guerrafondaia è lunga circa 3 metri, con un'apertura alare di 6 metri. Pesano 544 Kg.

Evocare una Vespa Guerrafondaia

Sebbene una non sia un Esterno, può egualmente essere evocato sia attraverso Alleato Planare che Legame Planare. L'incantatore deve fare attenzione quando lo fa, tuttavia, usando incensi appositamente preparati, le secrezioni di insetti rari e violenti e diagrammi complessi disegnati con costosi inchiostri fosforescenti, per timore che la vespa attacchi l'incantatore al completamento dell'incantesimo.

Questi componenti costano 15.000 mo e sostituiscono i normali costi associati al lancio di entrambi gli incantesimi (inclusa la prova di Carisma di Legame Planare, così come il requisito dell'alleato planare di pagare la creatura evocata).


Fonte: Warmonger Wasp