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10) Magia

Veste del Campione

Scuola: Abiurazione
Livello: Antipaladino 2, Paladino 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: armatura o scudo toccati
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Funziona come Veste Magica, ma influisce solo sull'armatura o lo scudo indossati o trasportati dall'incantatore. Se l'armatura o lo scudo vengono indossati o trasportati da qualcun altro, l'incantesimo non ha effetto, ma ricomincia a funzionare quando vengono nuovamente indossati o trasportati dall'incantatore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/vestment-of-the-champion