13) Bestiario

VodyanoiGS 5 PE: 1.600

Questa salamandra umanoide impugna un bastone nodoso. Viticci ne drappeggiano il mento, somili alla barba di un bizzarro eremita.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide Mostruoso (Acquatico) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +14

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 14 (+4 Destrezza, +4 naturale, +1 schivare)
PF: 51 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +9, Volontà +10

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 15 m
Mischia: Lancia Corta +9/+4 (1d6+3), morso +2 (1d8+1)
Attacchi Speciali: Acqua Soffocante
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 19, Costituzione 17, Intelligenza 13, Saggezza 20, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 24
Talenti: Abilità Focalizzata (Guarire), Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Conoscenze (arcane) +3, Conoscenze (natura) +5, Diplomazia +3, Guarire +18, Intuizione +11, Nuotare +18, Percezione +14
Linguaggi: Aquan, Comune, Silvano
Modificatori Razziali: +4 Guarire
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Acqua Soffocante (Sop)

Una volta al giorno come Azione Standard, un vodyanoi può far sì che l'acqua lo circonda fino a un raggio di 9 metri aumenti di densità e melmosità, il che rende difficile respirare alle creature che respirano acqua che non siano vodyanoi. Un vodyanoi può controllare le sottili correnti di acqua respirabile per fornire ossigeno a un massimo di altre 3 creature nell'area di effetto; i vodyanoi sono immuni a questo effetto. Tutte le altre creature in un'area di acqua soffocante devono trattenere il fiato o rischiano di soffocare. Una volta creata, un'area di acqua soffocante non può essere spostata e persiste per un numero di minuti pari ai Dadi Vita del vodyanoi. L'acqua melmosa non incide in maniera significativa sulle velocità di nuotare o sulla visibilità. Una creatura può superare una prova di Percezione con CD 20 per notare se l'acqua che la circonda è normale o soffocante.

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Fiume o Palude
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I vodyanoi assomigliano a salamandre umanoidi. Hanno naso corto, occhi sporgenti e bocche larghe coperte di cespugli di viticci carnosi. Il colore della pelle varia ampiamente a seconda del clima e del terreno, dal verde grigio e grigio all'arancio e rosso vibrante. I vodyanoi sono alti circa 1,65 metri e pesano poco più di 50 kg. Possono vivere fino a 120 anni.

I vodyanoi sono ben noti come nemici dei Boggard, un'altra razza anfibia incontrabile spesso in prossimità dei loro territori. Sebbene i vodyanoi stessi siano raramente malvagi, sono capricciosi e spesso lesti alla rabbia, in particolare quando sentono che i loro territori sono stati invasi. Il loro odio per i Boggard è un altro modo sicuro di suscitare la loro rabbia: un vodyanoi che sospetta qualcuno di collusione con i Boggard spesso attacca a vista. Coloro che vivono in prossimità di tribù di vodyanoi imparano in fretta a lasciarli in pace e che, quando sono necessarie visite o intrusioni nei loro territori (per esempio quando si potrebbe aver bisogno di cercare l'aiuto di un vodyanoi per curare una malattia), regali come pozioni magiche e frutti esotici sono caldamente raccomandati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/vodyanoi