Volnagur, Cantatore della FineGS 22 PE: 614.400

Il corpo ricoperto da verruche di questa immensa creatura ha la forma di una stella dalle molte punte, e da esso spuntano una dozzina di ali di diversi tipi.
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica Colossale

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Fiuto, Percezione Cieca 90 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Visione a 360°; Percezione +20
Aura: Presenza Terrificante (90 m, CD 27)

Difesa

CA: 39, contatto 9, Impreparato 32, (+6 Destrezza, +30 Naturale, +1 Schivare, –8 Taglia)
PF: 437 (25d10+300); Rigenerazione 30
Tiri Salvezza: Tempra +26, Riflessi +20, Volontà +12
RD: 15/epico
RI: 33
Immunità: Acido, danni alle caratteristiche, effetti di influenza mentale, effetti polimorfi, Elettricità, ferite permanenti, Malattie, Paralisi, Pietrificazione, Risucchio di Energia, Sanguinamento, Veleno

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 30 m (perfetta)
Mischia: morso +29 (4d6+12), 3 lingue taglienti +29 (2d6+12/18–20/×3 più Sanguinamento e Frenesia Sanguinaria), 6 ali +24 (2d8+6)
Distanza: 4 Raggi Oculari +23 (4d6 sonico/18–20 più Nauseato)
Attacchi Speciali: Sanguinamento (1d6 + 1 Costituzione)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m (15 m con lingue a rasoio)
Capacità Magiche: LI 25°; Concentrazione +30

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 22, Costituzione 35, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +25
BMC: +45
DMC: 62 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Capacità Focalizzata (Raggio Oculare), Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Ghermire, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +20, Volare +19
Linguaggi: Aklo
Qualità Speciali: Forza Inarrestabile, Ibernazione, Infrangere Silenzio

Capacità Speciali

Forza Inarrestabile (Str)

Una progenie di Rovagug può sempre effettuare una Carica, anche se il suo movimento è impedito o il suo percorso è ostruito da un'altra creatura. Ottiene Bonus Razziale +20 alle prove di Manovra in Combattimento effettuate per Oltrepassare e alle prove di Forza per rompere o distruggere oggetti, e può effettuare una di queste prove, come Azione Gratuita, come parte di una carica. In aggiunta, le armi naturali di una progenie di Rovagug ignorano qualsiasi forma di Riduzione del Danno e di Durezza.

Frenesia Sanguinaria (Str)

Qualsiasi creatura subisca danni da Sanguinamento dalle lingue taglienti di Volnagur subisce penalità di -4 ai tiri salvezza su Volontà e rimane influenzata come per effetto dall'incantesimo Comando Omicida (Volontà CD 16 nega) per ogni round in cui continua a sanguinare, ignorando gli alleati che stanno a loro volta subendo danni da Sanguinamento causati da Volnagur.

Ibernazione (Str)

Le progenie di Rovagug possono dormire per anni, decenni o persino per secoli, e non hanno bisogno di mangiare né di respirare nel corso di questi periodi di inattività, sebbene respirino normalmente e mangino voracemente e incessantemente, una volta sveglie. Se una progenie di Rovagug è costretta in un'ambiente nel quale non può respirare e altrimenti soffocherebbe, entra in ibernazione finché non ci sono condizioni opportune per il suo risveglio. Mentre è ibernata, la Riduzione del Danno di una progenie di Rovagug aumenta a 5/epico e ottiene immunità a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la Resistenza agli Incantesimi, così come a tutti gli effetti di divinazione.

Infrangere Silenzio (Sop)

La presenza di Volnagur disgrega gli effetti di Silenzio o quegli effetti che forniscono Resistenza all'Energia contro attacchi sonori. All'inizio del suo turno, qualsiasi effetto di questo tipo entro 18 metri è bersaglio di un Dissolvi Magie (LI 25°).

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Raggio Oculare (Sop)

Volnagur lancia raggi oculari fino a 36 metri di distanza. Le creature colpite dai suoi raggi oculari rimangono nauseate per 1 minuto (Tempra CD 29 nega). Inoltre, se il bersaglio fallisce un secondo tiro salvezza su Tempra con la medesima CD, ottiene una delle condizioni seguenti, per la stessa durata della condizione Nauseato, mentre il suo corpo e la sua mente iniziano a sfaldarsi (tirare 1d6):

Ritira il dado se esiste già una condizione identica. Questo è un effetto sonoro. La CD del TS è basata su Carisma.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Casmaron)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Volnagur, il Cantore della Fine, è una cosa aliena la cui stessa presenza porta disordine, trambusto e cacofonia ovunque si trovi. Si sposta con una grazia disinvolta, grazie a un orribile assortimento di ali spaiate che continuano a mutare e decomporsi dall'interno, facendo cadere le ali più vecchie mentre di nuove spuntano e crescono al loro posto. Il suo urlo stridulo risveglia follia e furia sanguinaria in coloro che lo odono, così come il tocco delle sue lingue, incredibilmente lunghe e ta-glienti come rasoi seghettati. Le armonie aliene causate dal suo grottesco sguardo paralizzano chiunque osservi.

È arrivato dopo Ulunat, anche se la data del suo arrivo è sconosciuta. Volnagur è tra le quattro Progenie di Rovagug più conosciute nell’Avistan.
Volnagur aveva ali ed è stato avvistato nel Garund, Casmaron e l’Arcadia. Ci sono ulteriori rapporti su Volnagur nelle tradizioni che circondano Sarusan.
La prima apparizione conosciuta di Volnagur fu sul sito di Santa Xatramba nel 909 CA (non poi fondato), dove fu sconfitto. Se questa è stata la sua prima apparizione, deve essere l'ultima della Progenie di Rovagug. Fu sconfitto sopra i Monti Zho nel 1540 CA, e nelle valli che circondavano il Monte Na-Ken nel 2062 CA.
Nel 4540 CA, una colonia mineraria di Sargava composta da 8.000 persone non diede più notizia di sè. Una spedizione successiva scoprì che tutti erano morti in un caotico Combattimento fratricida. Il consenso recente è che si trattava del lavoro di Volnagur. Prima del 4711 CA, la maggior parte supponeva che Volnagur fosse Morto.


Fonte: https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Volnagur%20(The%20End-Singer), https://pathfinderwiki.com/wiki/Volnagur