VrykolakasGS 10 PE: 9.600

Mentre striscia su arti flessi ed artigli contorti, questo abominio sembra somigliare ad un gorilla denutrito e malato: la sua forma è bestiale e ingobbita, con pelle pallida e tirata. Il suo viso è ancora più terribile, perché fra le zanne e gli occhi lattiginosi si riesce a distinguere i tratti di un cadavere vivente.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Mutaforma) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13
Aura: Aura Pestilenziale (1,5 m, CD 22)

Difesa

CA: 23, contatto 15, impreparato 18 (+4 Destrezza, +8 Naturale, +1 Schivare)
PF: 126 (12d8+72)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +10, Volontà +12
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4
Debolezze: Vulnerabile al Fuoco

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +17 (1d6+8 più Risucchio di Energia), 2 artigli +18 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Creare Progenie, Risucchio di Energia (1 livello, CD 22), Squartare (2 artigli, 1d6+12)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 19, Costituzione -, Intelligenza 7, Saggezza 18, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +17
DMC: 32
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Artista della Fuga +6, Camuffare +15 (+25 se camuffato da ex vivente), Furtività +15, Percezione +13, Scalare +25
Linguaggi: Abissale (non può parlare)
Modificatori Razziali: +10 Camuffare se camuffato da ex vivente
Qualità Speciali: Cambiare Forma (come la sua forma umanoide precedente; Alterare Se Stesso), Possessione Selvaggia

Capacità Speciali

Aura Pestilenziale (Sop)

Le creature entro 1,5 metri da un vrykolakas devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 22 o contraggono la peste bubbonica. Qualsiasi creatura che superi con successo un Tiro Salvezza contro l'aura pestilenziale di un vrykolakas non può essere influenzata dall'aura di quello stesso vrykolakas per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

TS: Tempra CD 21 (basata su Costituzione)
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d4 danni a Costituzione, 1 danno a Carisma e il soggetto è Affaticato
Cura: 2 TS consecutivi

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Creare Progenie (Sop)

Un Umanoide ucciso da un vrykolakas diventa esso stesso un vrykolakas con volontà autonoma in 1d4 giorni se non viene benedetto e riceve i riti funebri appropriati. Una benedizione potrebbe derivare dall'incantesimo Benedizione o una consacrazione più banale, ma richiede almeno una preghiera adeguata (con una prova di Conoscenze [religione] con CD 15 riuscita) che invochi una divinità di allineamento buono.

Possessione Selvaggia (Sop)

Dopo essere stato ridotto a 0 punti ferita, un vrykolakas tenta di possedere qualsiasi Animale entro 30 metri. Questa capacità è simile a Possessione e ha una durata pari a 1 giorno per ogni Dado Vita posseduto dal vrykolakas. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 22 o diventa posseduto. Se il possesso fallisce, il vrykolakas muore immediatamente. Se il possesso riesce, l'animale si ritira immediatamente nella tana del vrykolakas, dove tenta di seppellirsi nella terra.

Se lasciato indisturbato per 1d4 giorni, l'animale si trasforma in un nuovo vrykolakas con tutte le stesse statistiche dell'originale. Se scoperti e uccisi durante questo periodo, sia l'animale che il vrykolakas vengono distrutti. Se scoperto e l'effetto di possessione termina tramite Dissolvi Magie o un effetto simile, l'animale torna alla normalità e il vrykolakas viene distrutto (il livello dell'incantatore è pari al GS del vrykolakas ai fini della risoluzione di questo tentativo di dissolvi magie). La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Il vrykolakas conosce solo la rabbia e apprezza la sofferenza di coloro che l'hanno fallita nella vita. Cadaveri rianimati di anime malvagie e vendicative hanno negato anche i riti di sepoltura più elementari, queste creature irragionevoli simili a vampiri scatenano la loro ira contro i vivi indiscriminatamente, diffondendo malattie e morte tra tutti sul loro cammino.


Fonte: Vrykolakas