WakandagiGS 14 PE: 38.400

Questa bestia dalle corna combina le caratteristiche di un elegante cervo e di un serpente strisciante.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Acqua, Nativo) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Individuazione del Magico, Individuazione del Male, Nebbiavisione, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +23

Difesa

CA: 28, contatto 16, impreparato 21 (+6 Destrezza, +12 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 200 (16d10+112)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +13, Volontà +14
RI: 25
Immunità: Malattia, Veleno
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m, Nuotare 24 m
Mischia: corna +25 (1d8+10), morso +25 (1d8+10), 2 zoccoli +23 (1d8+5), colpo di coda +23 (1d8+5)
Distanza: Bomba d'Acqua +21 contatto (Spingere)
Attacchi Speciali: Balzare, Bomba d'Acqua, Capovolgere, Carica Possente (corna, 2d8+15)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con colpo di coda)
Capacità Magiche: LI 14°; Concentrazione +20

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 23, Costituzione 24, Intelligenza 13, Saggezza 19, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +27
DMC: 44 (48 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Colpo Vitale, Mobilità, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Schivare, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +20, Conoscenze (natura, piani) +15, Diplomazia +20, Furtività +20, Intimidire +20, Nuotare +23, Percezione +23, Sapienza Magica +9, Sopravvivenza +20
Linguaggi: Comune, Silvano

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Bomba d'Acqua (Sop)

Come azione standard, un wakandagi può sputare una palla d'acqua contro un bersaglio entro 18 metri come attacco di contatto a distanza. In caso di successo, l'attacco viene risolto come una manovra di Spingere usando il BMC del wakandagi. Quest'azione non provoca un attacco di opportunità. Se la palla d'acqua colpisce con successo, rimane nel quadrato del bersaglio colpito.

Se la palla d'acqua manca il bersaglio, continua in linea retta e atterra alla fine del suo raggio. Questa palla è larga 60 cm e pesa 22 Kg. Un round dopo che il wakandagi ha sputato la palla d'acqua, questa esplode, infliggendo 10d6 danni non letali a tutte le creature entro un raggio di 6 metri (Riflessi CD 25 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Capovolgere (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può tentare di capovolgere una barca o una nave cozzandoci contro come Attacco in Carica ed effettuando una Prova di Manovra in Combattimento. La CD di questa prova è 25, o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano dell'imbarcazione, quale che sia il più alto. Per ogni categoria di Taglia in più dell'imbarcazione rispetto a quella della creatura che tenta di capovolgerla, quest'ultima subisce penalità cumulativa -10 alla sua Prova di Manovra in Combattimento.

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Spingere (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco (spesso uno schianto). Se ha successo, la creatura spinge via una vittima come per una manovra di spingere, ma la distanza percorsa è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca la spinta e la distanza per la quale una vittima viene spinta sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una Taglia pari o inferiore a quella della creatura che spinge. Le creature spinte in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e si fermano se incontrano un oggetto solido o una creatura.

Nebbiavisione (Str)

La creatura può vedere attraverso nebbia, foschia e acqua torbida come se fossero perfettamente trasparenti, ignorando la probabilità di mancare a causa di queste ostruzioni, fino al suo normale raggio di visuale.

Ecologia

Ambiente: Fiumi temperati
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Ardenti difensori dei grandi fiumi e degli affluenti ramificati che li accompagnano, i wakandagi nuotano attraverso terre selvagge e incontaminate, lavorando valorosamente per proteggerli da coloro che si insinuerebbero eccessivamente le loro sponde, rovinerebbero la loro purezza e trarrebbero dalla loro generosità senza considerazione per i bisogni del fiume o delle altre creature che lo abitano. Quando le creature distruttive avvelenano i fiumi o gli umanoidi pescano troppi pesci dalle loro acque, i wakandagi vengono indotti ad affrontare i depredatori, sia per costringerli a fuggire o per porre fine alla loro distruzione con ogni mezzo necessario.

Sebbene la rabbia di un wakandagi sia feroce, non si risveglia facilmente.

Le semplici battute di pesca e il viaggiatore occasionale sono lasciati in pace; solo coloro che fanno danni estremi e dannosi ai fiumi nel territorio di un wakandagi lo provocano e la creatura attacca solo dopo una grande riflessione. Mentre queste maestose bestie vengono incontrate raramente dagli umani, i racconti intorno ai fuochi degli accampamenti di pesci e nella relativa sicurezza delle taverne lungo il fiume affermano che, se irritato, un wakandagi esce urlando da un velo di nebbia appiccicosa, disperdendo i nemici, capovolgendo le barche, e sputando le sue bombe d'acqua, che possono rendere un nemico privo di sensi. Qualsiasi creatura che si allontani troppo vicino alla bestia cade vittima delle sue corna ramificate.

Gli altri racconti meno distruttivi che coinvolgono i wakandagi li ritraggono come bestie premurose e di buon cuore, che a volte allagano un campo in fiamme per salvare un raccolto di mais, spingono a riva una barca che affonda per salvare l'equipaggio, o addirittura salvano un bambino morso da una vipera mentre si gioca nel fiume.

Un wakandagi è alto 1,8 metri alla spalla, si estende per 3,6 metri dal naso alla coda e pesa 1 tonnellata.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/wakandagi/