13) Bestiario

Wight BrutaleGS 5 PE: 1.600

La carne di questo cadavere animato è putrida e in decomposizione, alcune parti del suo corpo sono completamente scheletriche e le sue orbite vuote brillano di un lucore rossastro.
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13

Wight  
Wight
Wight dei Tumuli
Wight del Gelo
Wight Brutale
Wight Invernale

Difesa

CA: 21, contatto 12, impreparato 18 (+2 Destrezza, +9 naturale)
PF: 34 (4d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +7
Capacità Difensive: Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità alla Resurrezione

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Schianto +8 (1d6+5 più Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Risucchio di Energia (1 livello, CD 16)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza 15, Saggezza 17, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Combattere alla Cieca, Abilità Focalizzata (Percezione)
Abilità: Conoscenze (religioni) +9, Furtività +17, Intimidire +11, Percezione +13
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: Furtività +8
Qualità Speciali: Creare Progenie

Capacità Speciali

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Vulnerabilità alla Resurrezione (Sop)

Rianimare Morti o un incantesimo simile lanciato su un wight lo distrugge (Volontà nega). Usare l’incantesimo in questo modo non richiede componenti materiali.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-6) o branco (7-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I giganti uccisi dai wight diventano gobbi non morti decerebrati. I wight brutali sono wight giganti avanzati, ma non possono creare progenie a loro volta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/wight/wight-brute