Wight InvernaleGS 17 PE: 102.400

Di taglia umana e di colore blu mortale, questo scheletro dai lunghi artigli è parzialmente avvolto di lastre di ghiaccio scheggiate.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Freddo) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +27
Aura: Aura di Freddo (3 m)

Difesa

CA: 32, contatto 16, impreparato 26 (+6 Destrezza, +16 naturale)
PF: 270 (20d8+180); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +14, Volontà +16
RD: 15/bene e contundente
RI: 28
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +30 (2d6+15 più Fuoconero), morso +30 (2d8+15 più Fuoconero)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli 2d8+22)
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +26

Statistiche

Caratteristiche: Forza 40, Destrezza 23, Costituzione —, Intelligenza 11, Saggezza 18, Carisma 29
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +30
DMC: 46
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Combattere alla Cieca, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +26, Furtività +29, Intimidire +32, Percezione +27
Linguaggi: Comune

Capacità Speciali

Aura di Freddo (Sop)

I wight invernali irradiano freddo mortale in un raggio di 3 metri. Le creature in questo raggio nel turno del wight invernale subiscono 2d10 danni da freddo. Le creature con il Sottotipo Freddo nell'area (incluso il wight invernale) ottengono Guarigione Rapida 10.

Fuoconero (Sop)

Quando un wight invernale danneggia una creatura con il morso o gli artigli, la ferita erutta fuoco nero. Per i 5 round successivi, all'inizio del suo turno la vittima deve superare un TS su Tempra con CD 29 o subiscono 1d6 risucchio di Costituzione. Il wight invernale ottiene 10 Punti Ferita Temporanei ogni volta che la creatura fallisce il Tiro Salvezza contro il fuoconero. Una creatura non può essere affetta da più di un fuoco nero alla volta. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno Freddo
Organizzazione: Solitario, coppia o incursione (3–6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Il wight invernale è un orrore non morto nato dalle più fredde profondità del Piano dell'Energia Negativa. Infuso della magia oscura che permea il reame della morte, il wight invernale prende la forma di uno scheletro coperto di uno strato di ghiaccio.

Pur somigliando da lontano ad un normale scheletro, il suo corpo è più resistente di quello di un umanoide, con un'armatura di ghiaccio fusa con le ossa a formare un guscio durissimo. A volte chiamati wraith dell'odio a causa della loro fame di sofferenza, questi orrori congelati si possono trovare in aree di freddo magico o negli ambienti più freddi.

I wight invernali sono alti 2,1 metri e pesano 95 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/winterwight