Worg della MorteGS 3 PE: 800
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica Grande
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9
Difesa
CA: 17, contatto 15, impreparato 13 (+4 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 28 (3d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +4
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 morsi +6 (1d8+4 più Malattia e Sbilanciare)
Attacchi Speciali: Malattia
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 19, Costituzione 17, Intelligenza 8, Saggezza 16, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 21 (25 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Robustezza
Abilità: Furtività +6, Percezione +9, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Goblin
Modificatori Razziali: +2 Furtività, +2 Percezione, +2 Sopravvivenza
Capacità Speciali
Malattia (Sop)
Tipo: Peste dei vermi: Morso—Ferimento
TS: Tempra CD 12
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza: 1 giorno
Effetti: 1 danno a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.
Sbilanciare (Str)
Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.
Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario o branco (1 Worg della Morte e 3–12 Cani della Morte)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
A volte i Worg e i Cani della Morte si mescolano tra loro, nelle brulle zone di confine tra una foresta e un deserto o tra un altopiano e una zona rocciosa. Se un branco di Worg è immune alle malattie o un Worg reietto prende il controllo di un branco di cani della morte, può accadere che le due creature si incrocino. La maggior parte dei cuccioli a due teste muore prima di diventare adulta, ma quelli che sopravvivono diventano più grandi, resistenti e intelligenti e sviluppano la capacità di parlare come un worg. Questi "worg della morte" hanno un cervello contaminato dai vermi, cosa che li precipita nella rabbia e nella follia.
I worg della morte tiranneggiano i loro branchi per sottometterli, razziano convogli e insediamenti umanoidi e uccidono più prede di quante ne possano mangiare. Molti worg della morte vivono solo un anno da adulti, prima di essere massacrati in una futile lotta per il predominio sul branco o di morire sul colpo quando il loro cervello infestato di vermi smette di funzionare.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/death-dog