Worg della MorteGS 3 PE: 800

Questo worg a due teste dal pelo nero è grande quanto un cavallo e ha gli occhi neri come la pece. Una nidiata di minuscoli vermi striscia in mezzo al suo pelo sporco.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 13 (+4 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 28 (3d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 morsi +6 (1d8+4 più Malattia e Sbilanciare)
Attacchi Speciali: Malattia
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 19, Costituzione 17, Intelligenza 8, Saggezza 16, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 21 (25 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Robustezza
Abilità: Furtività +6, Percezione +9, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Goblin
Modificatori Razziali: +2 Furtività, +2 Percezione, +2 Sopravvivenza

Capacità Speciali

Malattia (Sop)

Tipo: Peste dei vermi: Morso—Ferimento
TS: Tempra CD 12
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza: 1 giorno
Effetti: 1 danno a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.

Sbilanciare (Str)

Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.

Ecologia

Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario o branco (1 Worg della Morte e 3–12 Cani della Morte)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

A volte i Worg e i Cani della Morte si mescolano tra loro, nelle brulle zone di confine tra una foresta e un deserto o tra un altopiano e una zona rocciosa. Se un branco di Worg è immune alle malattie o un Worg reietto prende il controllo di un branco di cani della morte, può accadere che le due creature si incrocino. La maggior parte dei cuccioli a due teste muore prima di diventare adulta, ma quelli che sopravvivono diventano più grandi, resistenti e intelligenti e sviluppano la capacità di parlare come un worg. Questi "worg della morte" hanno un cervello contaminato dai vermi, cosa che li precipita nella rabbia e nella follia.

I worg della morte tiranneggiano i loro branchi per sottometterli, razziano convogli e insediamenti umanoidi e uccidono più prede di quante ne possano mangiare. Molti worg della morte vivono solo un anno da adulti, prima di essere massacrati in una futile lotta per il predominio sul branco o di morire sul colpo quando il loro cervello infestato di vermi smette di funzionare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/death-dog