Wysp della TerraGS 2 PE: 600

Questa sfera di materia elementale emette uno strano ronzio che risuona di potere elementale.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Elementale, Terra) Minuscola

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +7
Aura: Risonanza (9 m)

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 13 (+1 Destrezza, +1 Naturale, +2 Taglia)
PF: 25 (3d10+9)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2
RD: 1/—
Immunità: Tratti degli Elementali

Attacco

Velocità: 6 m, Scavare 6 m
Mischia: 2 tentacoli +9 (1d3+4)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco Poderoso, Robustezza
Abilità: Conoscenze (dungeon, ingegneria, piani) +5, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +7, Scalare +8
Linguaggi: Terran
Qualità Speciali: Batteria Vivente, Servitore

Capacità Speciali

Batteria Vivente (Str)

Come Azione Immediata, un wysp può uccidersi per guarire una creatura che beneficia della sua Risonanza di 2 Punti Ferita per ciascuno dei DV di quella creatura. Se il wysp utilizza questa capacità, la sua morte non può essere prevenuta e non può essere riportato in vita da nessun effetto inferiore a Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura, anche se un tale effetto può normalmente rianimare un Esterno.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Risonanza (Str)

La risonanza naturale di un wysp rafforza il potere del suo elemento. Il wysp concede Bonus di Competenza +2 ai Tiri per Colpire e per i Danni a tutte le creature entro 9 metri con un sottotipo elementale corrispondente a quello del wysp e alla CD di tutte le Capacità Magiche, Soprannaturali, e Straordinarie di tali creature (come al solito, questo non include le creature che assumono una forma elementale). I Cineti entro 9 metri che condividono l'elemento del wysp ottengono un Bonus di Competenza +1 ai Tiri per Colpire e per i Danni. Le statistiche del wysp includono già questi bonus.

Servitore (Str)

Un wysp è un servitore naturale. Quando usa l'azione Aiutare un Altro per assistere una creatura che beneficia della sua Risonanza, il wysp può concedere a quella creatura un bonus di +4, invece di +2. Nessun altro effetto può aumentare questo bonus oltre +4.

Tratti degli Elementali

Un elementale è immune a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno. Non è soggetto ai Colpi Critici, non può essere Attaccato ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piani Elementali o Piano Etereo)
Organizzazione: Solitario, nuvola (3-8), sinfonia (10-40 più 1 Conduttore Wysp) o seguito(1-6 più una creatura elementale potente)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I wysp sono cinque razze di creature Elementali minuscole. I wysp dell'etere furono i primi Wysp, nati dalla stessa convergenza tra etereo ed elementale che generò l'elemento dell'Etere. Per un certo periodo, i primi Wysp vagarono liberamente per i Piani Elementali ed Etereo in sinfonie guidate dagli esuberanti Conduttori Wysp, suonando la loro musica ultraterrena della loro risonanza, ma presto i signori elementali scoprirono il valore dei wysp come servitori e li allevarono creando nuove razze per sostenere le loro forze in battaglia. Oggi, la maggior parte dei Wysp fanno del proprio meglio per supportare gli alleati, dando anche la vita per i loro padroni. Esistono ancora sinfonie libere di wysp sui loro piani d'origine e nel Piano Materiale, sebbene la schiavitù della loro specie li abbia resi timidi.

Anche nella più aspra servitù, i wysp conservano la loro natura curiosa e la loro intelligenza. Quando sono liberi di agire a loro piacimento, sono giocosi e spensierati, con lievi differenze di personalità tra gli elementi. I Wysp dell'Etere sono timidi e misteriosi, i Wysp dell'Aria sono capricciosi e volubili, i Wysp della Terra sono cauti e lenti a fidarsi, i Wysp del Fuoco sono impetuosi e pieni di spavalderia e i Wysp dell'Acqua sono gentili e materni.

I Wysp offrono volentieri i loro servizi ad alleati gentili, anche se generalmente solo creature in sintonia con gli elementi, Cineti e incantatori che evocano elementali possono fare molto uso dell'assistenza di un Wysp.

Conduttore Wysp

Questi leader dallo spirito libero di sinfonie wysp hanno spesso l'Archetipo Semplice Avanzato (con gradi in Intrattenere) o livelli da Bardo. La loro Risonanza non si cumula con Ispirare Coraggio, quindi i conduttori wysp spesso prendono archetipi che scambiano Ispirare Coraggio o concedono capacità a tema elementale. Alcuni conduttori wysp prendono livelli di classe da Cineta, Stregone Stirpe Elementale o altre classi a tema elementale.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/wysp/wysp-earth/