Yai del GhiaccioGS 14 PE: 38.400

Questo gigante dalla pelle blu ha tre occhi, zanne e artigli. I suoi capelli sembrano formati da delicati fili dighiaccio.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Freddo, Oni, Gigante, Mutaforma, Nativo) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Sottotipo Oni

Gli oni sono spiriti malvagi che prendono forma umanoide per diventare Esterni Nativi. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti gli oni sono mutaforma con il Sottotipo Mutaforma, ma un oni assume solo altre forme simili alla sua normale forma umanoide.
  • Forma Umanoide In quanto spiriti malvagi che indossano carne umanoide, tutti gli oni possiedono il Sottotipo Umanoide.
  • Rigenerazione (Str) Il ritmo di rigenerazione e il tipo di danni che la sospendono (in genere acido o fuoco) dipendono dal tipo di oni.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +22

Yai del Ghiaccio.jpg
Fonte: Paizo Blog

Difesa

CA: 27, contatto 12, impreparato 24 (+4 armatura, +2 Destrezza, +11 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 200 (16d10+112); Rigenerazione 5 (acido o fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +7, Volontà +12
RI: 25
Immunità: Freddo
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 15 m (perfetta)
Mischia: 4 schianti +24 (2d8+9)
Distanza: Dardo Ghiacciato+17 (4d6 da freddo)
Attacchi Speciali: Colpo Rintronante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 18°; Concentrazione +22

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 14, Costituzione 25, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +26
DMC: 39
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Colpo Vitale, Incalzare, Incalzare Potenziato, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Camuffare +13, Conoscenze (arcane) +11, Furtività +17 (+21 nella neve), Intimidire +23, Intuizione +13, Percezione +22, Raggirare +23, Sapienza Magica +8, Utilizzare Congegni Magici +14, Volare +20
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +4 Furtività nella neve
Qualità Speciali: Cambiare Forma (umanoide Medio o Grande; Alterare Se Stesso o Forma di Gigante I)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Colpo Rintronante (Str)

Uno yai del ghiaccio può colpire due volte per round con i suoi due attacchi di schianto. Una creatura colpita da più di due di questi attacchi di schianto in un round deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 28 o diventa Barcollante per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Forza.

Dardo Ghiacciato (Sop)

Come Azione Veloce, lo yai del ghiaccio può scagliare un dardo di ghiaccio dal suo terzo occhio. Questo dardo è un attacco di contatto a distanza (bonus di attacco +20), che infligge 4d6 danni da freddo. Questo attacco ha una gittata di 54 metri (nessun incremento di gittata).

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Ecologia

Ambiente: Montagne Fredde
Organizzazione: Solitario o gruppo (1 più 4-16 Giganti del Gelo)
Tesoro: Standard

Descrizione

Lo yai del ghiaccio è una creatura sinistra che unisce la brutalità di un gigante del gelo alla grazia e allo stile di esperto di arti marziali. Anche se i suoi poteri magici sono formidabili, preferisce combattere in mischia con i suoi attacchi di schianto, guidando i suoi servitori in combattimenti spietati. Utilizza la sua mobilità per lanciare incantesimi da combattimento o scagliare strali di ghiaccio dal suo terzo occhio.

Uno yai del ghiaccio è un leader naturale tra i giganti del gelo, temperando la loro ferocia con la sua saggezza. Una tribù guidata da uno yai del ghiaccio può ancora razziare gli insediamenti umanoidi vicini, ma impara presto il valore di stabilire tributi regolari e sacrifici volontari: lo yai del ghiaccio insegna che i metodi basati sulla minaccia della violenza sono spesso persino più efficaci della violenza stessa. Nonostante questa filosofia stranamente illuminata, uno yai del ghiaccio non perde mai l'occasione per rafforzare le sue capacità di massacratore, e spesso richiede che i suoi sudditi prendano parte a spettacoli di battaglie, sia per l'intrattenimento della tribù che per nutrirne l'ego insaziabile e la sensazione di dominio sui suoi sottoposti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/oni/oni-ice-yai