YaoguaiGS 7 PE: 3.200

Questa creatura è un misto di vari animali fusi assieme, con il torso e la testa di un orso, le gambe artigliate di un gorilla e un braccio dotato di tentacoli incrostati.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Enorme

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 8, impreparato 18 (+10 Naturale, -2 Taglia)
PF: 84 (8d10+40); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +4; +4 contro effetti di influenza mentale
RD: 5/-
RI: 18
Immunità: Infermità, Nausea
Capacità Difensive: Fortificazione (50%)
Debolezze: Suscettibile alla Metamorfosi

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso +12 (2d6+6), artiglio +12 (1d8+6), tentacolo +12(1d8+6 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Stritolare (1d6+6)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 10, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +16
DMC: 26
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Incalzare, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +11, Percezione +7, Scalare +11
Qualità Speciali: Dono del Fabbricante (Afferrare e Stritolare)

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Dono del Fabbricante (Str)

Ogni yaoguai ottiene una capacità addizionale basata sulla sua specifica forma. Le tipiche capacità addizionali degli yaoguai comprendono le seguenti.

  • Aculei: Una creatura che attacchi lo yaoguai con un'arma da mischia, un attacco senz'armi o un'arma naturale subisce 1d8+7 danni perforanti dai suoi aculei. Le armi da mischia con portata non espongono chi le impugna a questo pericolo.
  • Afferrare e stritolare: L'attacco con il tentacolo dello yaoguai ottiene Afferrare e Stritolare. Il danno inflitto dallo stritolare della creatura è pari al suo danno con il tentacolo più il suo bonus di Forza.
  • Balzare e sperone: lo yaoguai ottiene Balzare e Sperone (2 artigli +14, 1d8+7).
  • Travolgere: Lo yaoguai ottiene un attacco di Travolgere che infligge un ammontare di danni pari al danno del suo artiglio più una volta e mezzo il suo modificatore di Forza.
  • Veleno: L'attacco con l'artigli o quello con il tentacolo viene sostituito da un attacco con il pungiglione (stesso danno dell'attacco sostituito) più veleno.
  • Volo: Lo yaoguai ottiene una velocità di Volare di 9 metri (scarsa).

Fortificazione (Str)

La creatura ha il 50% di possibilità di considerare Colpi Critici o Attacchi Furtivi come colpi normali, come se indossasse un'armatura della Fortificazione Moderata.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Suscettibile alla Metamorfosi (Sop)

Uno yaoguai è immune agli effetti di metamorfosi o agli effetti che ne cambiano la forma in altro modo, ma il tentativo di modificare la sua forma gli causa grande dolore e deve effettuare un Tiro Salvezza se l'effetto glielo consente. Se fallisce il suo Tiro Salvezza, o l'effetto non consente un Tiro Salvezza, lo yaoguai diventa Barcollante e perde la sua riduzione del danno e la Guarigione Rapida per 1d4 round.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Uno yaoguai è una mostruosità nata da magia innaturale che combina varie creature in un unico corpo, creando mostro deforme e discordante che uccide il suo creatore e fugge non appena possibile. Non esistono due yaoguai con lo stesso aspetto, ma la maggior parte ha capacità simili. Inevitabilmente, il tormento della sua genesi e il dolore costante della sua esistenza rendono uno yaoguai violentemente alienato e incline ad attaccare alla minima provocazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/yaoguai/