YenaldooshiGS 1/2 PE: 200

Yenaldooshi Maschio Ranger 1
Questo uomo sembra un umano a prima vista, ma un'occhiata più attenta rivela artigli e denti appuntiti.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Mutaforma, Yenaldooshi) Media

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Yenaldooshi

Questo sottotipo viene applicato alla razza umanoide conosciuta come Yenaldooshi, che è simile ai Licantropi, ma i cui appartenenti non sono affetti dalla stessa maledizione.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 12 (1d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +4 (1d4+3)
Distanza: Arco Lungo +3 (1d8/x3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umano +2)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +3

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Attacco Poderoso
Abilità: Addestrare Animali +5, Nuotare +7, Percezione +6, Scalare +7, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +2 Addestrare Animali
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Empatia Selvatica +2, Seguire Tracce +1

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Come azione standard, uno yenaldooshi può assumere una forma bestiale. In forma bestiale ottiene bonus razziale +2 a una caratteristica a sua scelta tra Forza, Destrezza o Costituzione. Mentre è in questa forma un yenaldooshi può anche assumere una caratteristica animale che fornisce un effetto speciale.

Ogni volta che un yenaldooshi assume la forma bestiale, un yenaldooshi può scegliere di ottenere due attacchi di artiglio che infliggono ciascuno 1d4 danni, Scurovisione 18 metri, o un bonus +1 di Armatura Naturale.

Questi benefici durano finché un yenaldooshi non ritorna in forma umanoide con un'Azione Veloce; la creatura deve prima tornare in forma umanoide per poi tornare in forma bestiale se vuole il beneficio ottenuto. Lo yenaldooshi qui presentato è in forma bestiale, presenta gli attacchi di artiglio e ha bonus razziale +2 alla Forza.

Ecologia

Ambiente: Colline, foreste o montagne
Organizzazione: Solitario, coppa o branco (3-12)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio Borchiato, Arco Lungo, altro tesoro)

Descrizione

Molte persone credono che gli yenaldooshi si siano incrociati con i mannari, o che siano affetti da una versione più lieve della maledizione Licantropia. Al contrario gli sciamani yenaldooshi affermano che il loro popolo è stato scelto dagli dei come punto di unione tra l'umanità e gli animali. Ad ogni modo, gli yenaldooshi assomigliano agli umani per la maggior pare del tempo, ma possiedono la stupefacente capacità di trasformarsi in umanoidi bestiali con tratti spaventosi e possenti di derivazione animale.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-0/skinwalker-ranger-1/