13) Bestiario

YpotryllGS 15 PE: 51.200

La testa suina di quest'orrida creatura dispone di varie corna e zanne. Il suo corpo si contrae con potenza grezza.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Enorme

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 29, contatto 7, impreparato 29 (-1 Destrezza, +22 naturale, -2 taglia)
PF: 253 (22d10+132)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +12, Volontà +9; +6 contro charme e compulsioni
RD: 5/-

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: corno +31 (4d8+16 più Spingere), 2 zoccoli +29 (2d8+11), colpo di coda +29 (2d6+5 più Spingere)
Attacchi Speciali: Carica Distruttiva, Forza Inarrestabile, Percorso Tonante, Spingere (corno, colpo di coda, 3 m), Travolgere (2d8+16)
Spazio: 3 m
Portata: 4,5 m (4,5 m con il colpo di coda)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 9, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 10, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +22
BMC: +35 (+37 Spingere, +39 Oltrepassare)
DMC: 44 (46 contro Spingere, 46 contro Oltrepassare)
Talenti: Attacco Poderoso, Attraversare, Correre, Multiattacco, Oltrepassare Migliorato, Oltrepassare Superiore, Resistenza Fisica, Robustezza, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +6 (+18 saltare), Nuotare +23, Percezione +12, Sopravvivenza +4
Modificatori Razziali: +4 Nuotare, +12 Acrobazia saltare
Qualità Speciali: Orientato al Massacro

Capacità Speciali

Carica Distruttiva (Str)

L'attacco in carica di uno ypotryll ignora fino a 1 punto di durezza di un oggetto bersaglio per ogni 1,5 metri di carica.

Forza Inarrestabile (Str)

Il bonus all'attacco in carica di uno ypotryll è +4 e quest'utlimo può aggiungerlo alle manovre in combattimento di Oltrepassare effettuate per usare Attraversare. Uno ypotryll può caricare su terreno difficile, a patto che tale terreno non costi più di 2 quadretti per entrarci.

Orientato al Massacro (Str)

Uno ypotryll noon è facile da distogliere dalla sua sanguinosa attività. Ottiene bonus +6 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di charme e compulsione.

Percorso Tonante (Str)

La carica di uno ypotryll scuote il terreno su cui passa. Il percorso della sua carica è considerato terreno difficile fino all'inizio del turno successivo dello ypotryll e le creature con Percezione Tellurica entro 30 metri dalla fine della carica sono Accecate per lo stesso periodo di tempo.

Spingere (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco (spesso uno schianto). Se ha successo, la creatura spinge via una vittima come per una manovra di spingere, ma la distanza percorsa è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca la spinta e la distanza per la quale una vittima viene spinta sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una Taglia pari o inferiore a quella della creatura che spinge. Le creature spinte in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e si fermano se incontrano un oggetto solido o una creatura.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Colline, Paludi o Zone Costiere Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-16)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Per quelli abbastanza sfortunati da ritrovarsi sulla strada di uno ypotryll, il ritmo tonante dei suoi zoccoli è il suono della rovina. Queste creature sono violenza pura e distruzione incarnata. Una massa di muscoli e odio, uno ypotryll in carica può essere rallentato da poche cose. Corpi e viscere vengono sparsi quando queste potenti macchine da guerra simile a cinghiali colpiscono un muro di scudi e calpestano le sue piastre corazzate come ramoscelli. Con abbastanza slancio, la carica di un ypotryll può fare a pezzi un ponte levatoio o addirittura aprire una breccia nelle mura di un torrione. Potenti tribù selvagge radunano queste bestie e rilasciano la loro carneficina sul campo di battaglia. Giganti e potenti capi troll apprezzano gli ypotryll, e spendono molto tempo e risorse per piegarli, anche se la natura volubile di queste bestie assicura che una tale addomesticazione sia rara. Quando accade, però, sono destrieri davvero spaventosi.

In natura, gli ypotryll passano il loro tempo vagando per il loro territorio in cerca di cibo sufficiente per sostentare i loro corpi massicci. Anche se preferiscono la carne, queste creature sono onnivore e mangiano qualsiasi cosa. Gli ypotryll apprezzano particolarmente gli scarti che possono trovare nei cumuli di spazzatura delle razze civilizzate, il che può significare il disastro per un insediamento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ypotryll/