YureiGS 12 PE: 19.200
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +11
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +23
Difesa
CA: 27, contatto 22, impreparato 25 (+7 Destrezza, +5 Naturale, +5 Schivare)
PF: 157 (15d8+90)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +14, Volontà +16
RI: 23
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Eludere, Resistenza ad Incanalare +2, Sfarfallio
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: Presa Dolorosa +11 contatto (12d6 più Infermo)
Attacchi Speciali: Soffocamento Asfissiante, Volto della Morte
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +16
- Permanente—Camminare sull'Acqua, Intermittenza, Movimenti del Ragno
- A volontà—Penetrare Immagine
- 3/giorno—Asfissia (CD 21)
- 1/giorno—Fuorviare (CD 22), Incubo (CD 21)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 25, Costituzione -, Intelligenza 14, Saggezza 21, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +11
DMC: 33
Talenti: Attacco Rapido, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Inseguire, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +22, Furtività +25, Intimidire +24, Intuizione +23, Percezione +23, Scalare +18
Linguaggi: Comune
Capacità Speciali
Presa Dolorosa (Sop)
Il tocco di uno yurei infligge un dolore terribile, infliggendo 12d6 danni non tipizzati e rendendo Infermo il bersaglio per 1d6 round. Una creatura può evitare l'effetto di infermità con un tiro salvezza su Tempra con CD 23, ma questo non riduce il danno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Sfarfallio (Mag)
Uno yurei ottiene un Bonus di Schivare di +4 alla sua Classe Armatura in ogni round in cui si muove di almeno 1,5 metri.
Soffocamento Asfissiante (Sop)
Quando uno yurei usa la sua capacità magica di Asfissia, fa sì che nella gola del bersaglio si manifesti qualcosa di disgustoso (come un ciuffo aggrovigliato di capelli bagnati o un grumo disgustoso di fango rancido di palude). Non appena la vittima supera il tiro salvezza contro il soffocamento asfissiante o la durata dell'abilità termina dopo 3 round, la vittima espelle il disgustoso corpo estraneo in un'orribile dimostrazione e deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 23 o diventa Nauseata per 1d6 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Volto della Morte (Sop)
Come Azione di Round Completo, uno yurei può esporre il suo viso a una singola creatura adiacente. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 23 o diventa Stordito per 1d6 round. Se il bersaglio viene stordito da questo effetto, deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 23 o muore immediatamente di paura. Un bersaglio che supera il Tiro Salvezza iniziale è immune a questa abilità di quel particolare yurei per 24 ore. Questo è un effetto di paura che influenza la mente e l'effetto secondario è un effetto di morte. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Carisma.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o seguito (3-6)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
Quando una persona muore di morte violenta in preda a emozioni estreme, ad esempio in una rabbia accecante o in un dolore schiacciante, può tornare dalla morte come una creatura non morta contorta e orribile nota come yurei. Questi spiriti irrequieti rimangono consumati dal tormento emotivo che ha pervaso la loro scomparsa e possono provare una certa pace solo mentre fanno soffrire altre creature come hanno fatto loro. Per raggiungere questo obiettivo, perseguitano le persone e i luoghi che hanno conosciuto nella vita alla ricerca di nuove vittime per la loro presa dolorosa.
Indipendentemente dal fatto che abbia ricevuto o meno una degna sepoltura, una yurei appare sempre vestita con i resti di abiti funebri, con il viso oscurato da lunghi capelli neri. Spesso, lo spirito irrequieto sembra gocciolare bagnato o incrostato di fango o sporcizia, o mostra altri dolorosi segni di abbandono. Il suo corpo può anche apparire contorto o sconnesso, riflettendo il dolore che distorce la sua stessa esistenza. Quando uno yurei usa Incubo, in genere crea sogni in cui il bersaglio è posto nel ruolo del suo assassino, quindi potrebbe subire la sua vendetta dall'oltretomba.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/yurei/