Zelo Indomito (Trama)

Si desidera donare la propria vita per la fede.

Prerequisiti: Bisogna essere stati ordinati come campione sacro (o profano) della propria fede da un membro di alto rango del proprio clero o possedere il background Debito Morale, Devoto o Portatore di Fede. Un tale onore va ben oltre i normali giuramenti richiesti a un Chierico o un Paladino.

Beneficio: Una volta al giorno, si può aggiungere bonus +2 a un singolo Tiro per Colpire, prova di Livello dell'Incantatore, Tiro Salvezza o Prova di Abilità. Si deve scegliere di aggiungere questo bonus dopo aver tirato il dado e averne determinato il successo o fallimento, ma prima di tirare e applicare i risultati (come il danno). Se si hanno 10 o più livelli o Dadi Vita, questo bonus aumenta a +4.

Obiettivo : Morire nel perseguimento degli obiettivi della propria fede ed essere riportati in vita. Se si muore in circostanze che non coinvolgono la fede non si ottiene alcun beneficio. A discrezione del GM, si può scegliere di lasciare morto il proprio personaggio e di crearne uno nuovo ispirato dal sacrificio eroico del precedente.

Beneficio per il Completamento: Se il personaggio è morto e ritornato in vita, diventa un simbolo vivente della fede. Una volta al giorno come Azione Standard, si possono ispirare grandi opere in quanti condividono la propria fede, concedendo loro Bonus Morale +2 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza per 1 minuto. Questo è un effetto dipendente dal linguaggio e di influenza mentale. Se si crea un nuovo personaggio ispirato da quello precedente, il nuovo riceve bonus +2 a un singolo punteggio di caratteristica. Questo punteggio di caratteristica non può avere già un Bonus Razziale. Il nuovo personaggio può in seguito prendere questo talento se ne soddisfa i prerequisiti.


Tabella dei Talenti di Trama

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/story-feats/fearless-zeal-story/