ZohanilGS 10 PE: 9.600

Questo mostro è vagamente umanoide, ma sta su tre gambe. Un liquido disgustoso gocciola dalle punte aghiformi delle sue lunghe braccia uncinate.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Malvagio, Sahkil) Media

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Sottotipo Sahkil

I Sahkil sono Esterni neutrali malvagi originari del Piano Etereo. Hanno i seguenti tratti (se non diversamente indicato nella voce di una creatura).

  • Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare.
  • Immunità a effetti di morte, malattia, paura e veleno.
  • Resistenza a Elettricità 10, Freddo 10 e Sonoro 10.
  • Molti sahkil sono resistenti alla magia. Questi sahkil hanno RI uguale a 11 + il proprio GS.
  • Eccetto quando indicato diversamente, i sahkil parlano Abissale, Celestiale e Infernale.
  • Telepatia.
  • Facili da Evocare (Str): I sahkil contano come se avessero 4 DV in meno (minimo 2) ai fini di incantesimi o effetti che richiamano esterni, come Legame Planare. Però ricevono un Bonus Razziale pari alla metà dei loro DV alle prove di Carisma per liberarsi da Legame Planare ed effetti simili, e la loro RI conta come se fosse di 5 punti più alta allo scopo di liberarsi da Legame Planare ed effetti simili.
  • Focus Emotivo (Str): Ogni volta che un sahkil lancia un incantesimo o usa una capacità magica o effetti con i descrittori emozione o paura che consentono un Tiro Salvezza, la CD aumenta di 2.
  • Sguardo di Paura (Sop): Tutti i sahkil hanno un attacco con lo sguardo con una portata di 9 metri (anche se quando un sahkil si trova sul Piano Etereo, funziona contro le creature sul Piano Materiale che possono vedere creature eteree) e può essere negato da un Tiro Salvezza su Volontà: gli effetti esatti causati dallo sguardo di paura di un particolare sahkil dipende dal tipo di sahkil. Tutti i sahkil sono immuni al proprio sguardo di paura e a quello degli altri sahkil. Questo è un effetto di paura e influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma e include il bonus +2 della capacità focus emotivo del sahkil.
  • Saltare Tra (Sop): Molti sahkil possono spostarsi tra il Piano Etereo e quello Materiale come azione di movimento. Questa capacità è per il resto identica a Transizione Eterea (LI °15).
  • Tocco Spirituale (Str): Le armi naturali di un sahkil, così come qualsiasi arma impugnata, sono considerate come se avessero la capacità speciale delle armi Tocco Fantasma.

Iniziativa: +8
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione Crepuscolare; Percezione +19

Difesa

CA: 25, contatto 15, impreparato 20 (+4 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare)
PF: 138 (12d10+72)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +8, Volontà +14
RD: 10/bene
RI: 21
Immunità: Effetti di morte, Effetti di Paura, Malattie, Veleni
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10, Sonoro 10

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 15 m
Mischia: morso +19 (1d10+7), 2 artigli +19 (2d6+7/19–20 più Dipendenza)
Attacchi Speciali: Sguardo di Paura (9 m, CD 22)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 18, Costituzione 22, Intelligenza 15, Saggezza 18, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19
DMC: 34 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Critico Migliorato (artiglio), Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +19, Artigianato (alchimia) +17, Conoscenze (arcane, piani) +11, Furtività +19, Intimidire +19, Intuizione +19, Percezione +19, Scalare +30
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Infernale; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Facili da Evocare, Focus Emotivo, Saltare Tra, Tocco Spirituale

Capacità Speciali

Dipendenza (Str)

Quando uno zohanil danneggia una creatura con i suoi artigli, inietta nel bersaglio un fluido che crea forte dipendenza, che offusca la vista e attutisce i riflessi. Una creatura può resistere agli effetti di questa tossina iniettata superando un tiro salvezza su Tempra con CD 22. Se fallisce, la vittima subisce penalità -2 a tutte le prove basate su Saggezza e Destrezza per 1 ora. Trascorsa quest'ora, la penalità svanisce ma la vittima subisce gli effetti del risucchio, subendo penalità -2 a Forza, Destrezza, Costituzione e Saggezza. Queste penalità al punteggio di caratteristica vengono annullate in qualsiasi round in cui la vittima subisce la penalità alla prova basata su Saggezza e Destrezza da ulteriori attacchi di dipendenza dallo zohanil, ma sono altrimenti permanenti (come per una dipendenza maggiore). Questo è un effetto della malattia. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Facili da Evocare (Str)

I sahkil contano come se avessero 4 DV in meno (minimo 2) ai fini di incantesimi o effetti che richiamano esterni, come Legame Planare. Però ricevono un Bonus Razziale pari alla metà dei loro DV alle prove di Carisma per liberarsi da Legame Planare ed effetti simili, e la loro RI conta come se fosse di 5 punti più alta allo scopo di liberarsi da Legame Planare ed effetti simili.

Focus Emotivo (Str)

Ogni volta che un sahkil lancia un incantesimo o usa una capacità magica o effetti con i descrittori emozione o paura che consentono un Tiro Salvezza, la CD aumenta di 2.

Saltare Tra (Sop)

Molti sahkil possono spostarsi tra il Piano Etereo e quello Materiale come azione di movimento. Questa capacità è per il resto identica a Transizione Eterea (LI 15°).

Sguardo di Paura (Sop)

Tutti i sahkil hanno un attacco con lo sguardo con una portata di 9 metri (anche se quando un sahkil si trova sul Piano Etereo, funziona contro le creature sul Piano Materiale che possono vedere creature eteree) e può essere negato da un Tiro Salvezza su Volontà: gli effetti esatti causati dallo sguardo di paura di un particolare sahkil dipende dal tipo di sahkil. Tutti i sahkil sono immuni al proprio sguardo di paura e a quello degli altri sahkil. Questo è un effetto di paura e influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma e include il bonus +2 della capacità focus emotivo del sahkil.

Una creatura influenzata dallo sguardo di uno zohanil va In Preda al Panico per 1 round e successivamente diventa Scossa per 1d4 round. Una creatura che riesce a salvarsi con successo diventa invece Scossa per 1 round.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tocco Spirituale (Str)

Le armi naturali di un sahkil, così come qualsiasi arma impugnata, sono considerate come se avessero la capacità speciale delle armi Tocco Fantasma.

Ecologia

Ambiente: Qualunque (Piano Etereo)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli Zohanil si divertono a perseguitare coloro che temono gli aghi e le procedure mediche invasive. Si divertono anche a seminare dipendenza nella speranza di aumentare la disperazione. Uno zohanil è alto più di 1,8 metri e pesa circa 90 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/sahkil/sahkil-zohanil/