13) Bestiario

Zombi InfettoGS 1/2 PE: 200

Umano
Questo cadavere indossa stracci consunti, e brandelli di carne penzolano dalle ossa mentre barcolla con le braccia sollevate in avanti.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto [Zombi] Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Creatura Zombi (GS + variabile)

"Zombi" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (ad eccezione dei non morti), cui d’ora in avanti ci si riferirà come "creatura base".

  • Grado di Sfida: Dipende dai nuovi Dadi Vita della creatura, come segue:
DV GS PE
1/2 1/8 50
1 1/4 100
2 1/2 200
3-4 1 400
5‒6 2 600
7‒8 3 800
9-10 4 1.200
11-12 5 1.600
13-16 6 2.400
17-20 7 3.200
21-24 8 4.800
25-28 9 6.400
  • Allineamento: Sempre Neutrale Malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto. Mantiene qualsiasi sottotipo, ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come buono) e dei sottotipi che indicano il genere. Non acquisisce il sottotipo potenziato. Utilizza le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, ad eccezione di quanto indicato di seguito.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale cambia come segue:
Taglia Zombi Bonus Armatura Naturale
Minuscola o inferiore +0
Piccola +1
Media +2
Grande +3
Enorme +4
Mastodontica +7
Colossale +11
  • Dadi Vita: Perde tutti i DV ottenuti dai livelli di classe (minimo 1) e cambia i DV razziali in d8. Gli zombi ottengono DV addizionali come descritto nella seguente tabella.
Taglia Zombi Dadi Vita Bonus
Minuscola o inferiore -
Piccola o Media +1 DV
Grande +2 DV
Enorme +4 DV
Mastodontica +6 DV
Colossale +10 DV
Colossale +11

Uno zombi usa il suo modificatore di Carisma (anziché il suo modificatore di Costituzione) per determinare i suoi punti ferita bonus.

  • Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV, e Volontà +1/2 DV+2.
  • Capacità Difensive: Gli zombi perdono tutte le capacità difensive ed ottengono RD 5/tagliente.
  • Velocità: Uno zombi alato può ancora Volare, ma la manovrabilità scende a goffa. Se la creatura base volava magicamente, lo zombi può Volare. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
  • Attacchi: Uno zombi mantiene tutte le armi naturali e le competenze nelle armi della creatura base. Ottiene anche un attacco con lo schianto che infligge danni in base alla taglia dello zombi, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla propria..
  • Attacchi Speciali: Uno zombi non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base.
  • Caratteristiche: Forza +2, Destrezza -2. Uno zombi non ha punteggi di Costituzione o Intelligenza, ed i suoi punteggi di Carisma e Saggezza diventano 10.
  • BAB: Il Bonus di Attacco Base di uno zombi è pari a 3/4 dei suoi DV.
  • Abilità: Uno zombi non ha gradi nelle Abilità.
  • Talenti: Uno zombi perde tutti i talenti della creatura base, ma non ottiene talenti con l’aumentare dei Dadi Vita ma ottiene Robustezza come talento bonus.
  • Qualità speciali: Uno zombi perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene le qualità speciali straordinarie che potenziano il suo attacco in mischia o a distanza. Uno zombi ottiene la seguente qualità speciale.
    • Barcollante (Str): Gli zombi hanno riflessi scarsi e possono effettuare soltanto una azione di movimento o un’azione standard ogni round. Uno zombi può muoversi alla propria velocità ed attaccare soltanto effettuando un’azione di carica.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 12, contatto 10, impreparato 12 (+2 naturale)
PF: 12 (2d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +0, Volontà +3
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Schianto +4 (1d6+4 più Malattia)
Attacchi Speciali: Spasmo Mortale

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +4
DMC: 14
Talenti: Robustezza
Qualità Speciali: Barcollante

Capacità Speciali

Barcollante (Str)

Gli zombi hanno riflessi scarsi e possono effettuare soltanto una azione di movimento o un’azione standard ogni round. Uno zombi può muoversi alla propria velocità ed attaccare soltanto effettuando un’azione di Carica.

Malattia (Sop)

L’attacco con lo schianto e gli altri attacchi naturali dello zombi infetto sono veicolo per la putrefazione dello zombi. Tipo: Putrefazione dello Zombi, Schianto
TS: Tempra CD 11 (basata su Carisma)
Insorgenza: 1d4 giorni
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d2 danni a Costituzione, questo danno non può essere guarito finché la creatura è infetta
Cura: 2 TS consecutivi.
Chi muore mentre è infetto si risveglia come uno zombi infetto in 2d6 ore.

Spasmo Mortale (Str)

Quando uno zombi infetto muore esplode in uno scoppio di carne decomposta. Tutte le creature adiacenti sono esposte all’infezione come se fossero colpite dal suo schianto e devono superare un TS su Tempra o contrarre la putrefazione dello zombi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questi zombi sono latori di una terribile malattia che diffonde la non morte: chi ne è colpito quando muore diventa uno zombi infetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/zombie/zombie-plague