Zombi Spora, Formica GiganteGS 3 PE: 800
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Potenziato) [Zombi Spora] Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Potenziato
Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.
Creatura Zombi Spora (GS + 1)
"Spore zombie" è un modello acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi parassita, che di seguito viene indicato come la creatura base.
- Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
- Allineamento: Caotico malvagio.
- Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto. Mantiene tutti i sottotipi e ottiene il Sottotipo Potenziato.
- Classe Armatura: Uno zombi spora ottiene bonus +2 all'Armatura Naturale della creatura base.
- Dadi Vita: Dadi Vita della creatura base + 2.
- Tiri Salvezza: I bonus ai tiri salvezza base della creatura sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV e Volontà +1/2 DV + 2.
- Capacità Difensive: Gli zombi spora ottengono tutte le qualità e le immunità concesse dal Tipo Non Morto e mantengono tutte le capacità difensive che aveva la creatura base.
- Mischia: Uno zombi spora conserva tutti gli attacchi naturali della creatura base.
- Attacchi speciali:Uno zombi spora conserva tutti gli attacchi speciali della creatura base, più il seguente (qualsiasi CD dei tiri salvezza sugli attacchi speciali basati sulla Costituzione ora sono basati sul Carisma):
- Esplosione di Spore (Str): Una volta al giorno come Azione Veloce, una spora zombi può spruzzare una nuvola di spore nell'area. Questo infligge 2d6 danni alla spora zombi e crea una nuvola di spore che si riempie un'area pari alla portata della spora zombi. Qualsiasi creatura in quest'area deve riuscire in un Tiro Salvezza o diventa Nauseato dalle spore per 1d6 round. I Parassiti che falliscono questo salvataggio diventano infette per 24 ore. Se un parassita infetto muore durante questo periodo, si alza come spora zombi per 1d6 round dopo la sua morte.
- Caratteristiche: Forza +4. Uno zombi spora ottiene un punteggio di Intelligenza di 10 e un punteggio di Carisma pari al punteggio di Costituzione della creatura base. Non hanno un punteggio di Costituzione.
- Abilità: Uno zombi spora guadagna punti abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza per Dado Vita (4 punti per DV per la maggior parte). Scalare, Volare, Percezione e Furtività sono abilità di classe.
- Talenti: Uno zombi spora ottiene talenti appropriati per i suoi Dadi Vita e ottiene Robustezza come talento bonus.
- Linguaggi: Uno zombi spora può capire l'Abissale ma non può parlare.
Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12
Difesa
CA: 17, contatto 10, impreparato 17 (+7 Naturale)
PF: 34 (4d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +5
Capacità Difensive: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 15 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +7 (1d6+4 più Afferrare), pungiglione +7 (1d4+4 più Veleno)
Attacchi Speciali: Esplosione di Spore (CD 15)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7 (+11 per Lottare)
DMC: 18 (26 contro Sbilanciare)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, RobustezzaB
Abilità: Furtività +7, Percezione +12, Scalare +19, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Abissale (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Sopravvivenza
Capacità Speciali
Afferrare (Str)
Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).
Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.
Esplosione di Spore (Str)
Una volta al giorno come Azione Veloce, una spora zombi può spruzzare una nuvola di spore nell'area. Questo infligge 2d6 danni alla spora zombi e crea una nuvola di spore che si riempie un'area pari alla portata della spora zombi. Qualsiasi creatura in quest'area deve riuscire in un Tiro Salvezza o diventa Nauseato dalle spore per 1d6 round. I Parassiti che falliscono questo salvataggio diventano infette per 24 ore. Se un parassita infetto muore durante questo periodo, si alza come spora zombi per 1d6 round dopo la sua morte.
Veleno (Str)
Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 15
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS
Ecologia
Ambiente: qualsiasi
Organizzazione: Solitario o fioritura (2-12)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Ci sono alcune creature fungine malvagie (come le Regine dei Funghi, ma anche rare escrescenze fungine o calamità extraplanari in natura) che possono infestare i Parassiti con spore che sono state infuse di potere sinistro ed energia negativa.
Queste spore ripugnanti crescono rapidamente nel corpo di un parassita morto, e alla fine esplodono dalla sua testa per formare escrescenze inquietanti simili a corna. Allo stesso tempo, le spore animano i parassiti come una creatura non morta intelligente.
Questi sono quindi conosciuti come zombi di spore.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/zombie/zombie-spore/