Zombi Spora, Formica GiganteGS 3 PE: 800

La parte superiore di questa grande testa di formica nera è spaccata e una crescita pulsante e marrone si attorciglia fuori dallo spazio vuoto.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Potenziato) [Zombi Spora] Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Creatura Zombi Spora (GS + 1)

"Spore zombie" è un modello acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi parassita, che di seguito viene indicato come la creatura base.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Caotico malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto. Mantiene tutti i sottotipi e ottiene il Sottotipo Potenziato.
  • Classe Armatura: Uno zombi spora ottiene bonus +2 all'Armatura Naturale della creatura base.
  • Dadi Vita: Dadi Vita della creatura base + 2.
  • Tiri Salvezza: I bonus ai tiri salvezza base della creatura sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV e Volontà +1/2 DV + 2.
  • Capacità Difensive: Gli zombi spora ottengono tutte le qualità e le immunità concesse dal Tipo Non Morto e mantengono tutte le capacità difensive che aveva la creatura base.
  • Mischia: Uno zombi spora conserva tutti gli attacchi naturali della creatura base.
  • Attacchi speciali:Uno zombi spora conserva tutti gli attacchi speciali della creatura base, più il seguente (qualsiasi CD dei tiri salvezza sugli attacchi speciali basati sulla Costituzione ora sono basati sul Carisma):
    • Esplosione di Spore (Str): Una volta al giorno come Azione Veloce, una spora zombi può spruzzare una nuvola di spore nell'area. Questo infligge 2d6 danni alla spora zombi e crea una nuvola di spore che si riempie un'area pari alla portata della spora zombi. Qualsiasi creatura in quest'area deve riuscire in un Tiro Salvezza o diventa Nauseato dalle spore per 1d6 round. I Parassiti che falliscono questo salvataggio diventano infette per 24 ore. Se un parassita infetto muore durante questo periodo, si alza come spora zombi per 1d6 round dopo la sua morte.
  • Caratteristiche: Forza +4. Uno zombi spora ottiene un punteggio di Intelligenza di 10 e un punteggio di Carisma pari al punteggio di Costituzione della creatura base. Non hanno un punteggio di Costituzione.
  • Abilità: Uno zombi spora guadagna punti abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza per Dado Vita (4 punti per DV per la maggior parte). Scalare, Volare, Percezione e Furtività sono abilità di classe.
  • Talenti: Uno zombi spora ottiene talenti appropriati per i suoi Dadi Vita e ottiene Robustezza come talento bonus.
  • Linguaggi: Uno zombi spora può capire l'Abissale ma non può parlare.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA: 17, contatto 10, impreparato 17 (+7 Naturale)
PF: 34 (4d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +5
Capacità Difensive: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +7 (1d6+4 più Afferrare), pungiglione +7 (1d4+4 più Veleno)
Attacchi Speciali: Esplosione di Spore (CD 15)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7 (+11 per Lottare)
DMC: 18 (26 contro Sbilanciare)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, RobustezzaB
Abilità: Furtività +7, Percezione +12, Scalare +19, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Abissale (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Sopravvivenza

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Esplosione di Spore (Str)

Una volta al giorno come Azione Veloce, una spora zombi può spruzzare una nuvola di spore nell'area. Questo infligge 2d6 danni alla spora zombi e crea una nuvola di spore che si riempie un'area pari alla portata della spora zombi. Qualsiasi creatura in quest'area deve riuscire in un Tiro Salvezza o diventa Nauseato dalle spore per 1d6 round. I Parassiti che falliscono questo salvataggio diventano infette per 24 ore. Se un parassita infetto muore durante questo periodo, si alza come spora zombi per 1d6 round dopo la sua morte.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 15
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: qualsiasi
Organizzazione: Solitario o fioritura (2-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Ci sono alcune creature fungine malvagie (come le Regine dei Funghi, ma anche rare escrescenze fungine o calamità extraplanari in natura) che possono infestare i Parassiti con spore che sono state infuse di potere sinistro ed energia negativa.

Queste spore ripugnanti crescono rapidamente nel corpo di un parassita morto, e alla fine esplodono dalla sua testa per formare escrescenze inquietanti simili a corna. Allo stesso tempo, le spore animano i parassiti come una creatura non morta intelligente.

Questi sono quindi conosciuti come zombi di spore.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/zombie/zombie-spore/